璃第一時間就想到了當時遊戲中某117策劃為了平衡手雷做出的削弱,比如降低爆炸傷害,減少破片穿甲等級。
但沫璃覺得這對於土炮來說還不夠,因為土炮的價格足夠低廉,以至於一般喜歡用土炮的特遣都會躲遠遠的進行炮擊,所以射程也得砍。
然後沫璃就把土炮的彈道下墜和射程調了,然後降低了爆炸傷害與破片穿甲等級。
經過人靶實測,現在身穿三級護上腹部的甲就能只黑四肢的抗下土炮了,此時全身加起來117點生命值,不帶護腹部的甲可以以全身6點血極限抗住土炮傷害。
至此沫璃算是懂了那個賽季手雷削弱時策劃的良苦用心了,讓人有體驗和操作空間是可以兼得的,如果人人都一顆雷秒了那暗區將毫無意義。
只有給被壓制者一絲能反擊的空間,那才能達到真正意義上的平衡,因為沒人原因自己辛辛苦苦攢的裝備被一顆來著掩體後的雷炸沒。
“呼!土炮修改完成,再做一個防爆的來加強一下反擊者的操作空間吧”
沫璃其實很早就有做一個防彈內襯的準備,但礙於有事才遲遲沒有做出來,這次倒好,可以一起搞掉了。
說起防彈內襯,沫璃的想法就是把它和普通的插板甲內襯做成一樣的,只是增加了防爆功能沫璃感覺還不夠。
不如就出兩種特種內襯好了,輕型內襯、普通內襯、重型內襯。
沫璃思考片刻後拿起筆在藍圖上寫下後續暗區最重要的護甲道具。
輕型內襯:插板不再具有負面屬性、移動發出的聲音更少,但插板更容易損壞與被擊穿,受到爆炸影響更大。
普通內襯:最基礎的插板內襯,無特殊效果,但價格與維修成本更低。
重型內襯:插板防彈效能提升,爆炸傷害減免,被穿透後減傷傷害,但插板的負面效果均有少量提升,額外-4人機功效、-6移動速度。
結果就是這樣,沫璃認為更多的內襯選擇有助於特遣們的戰術搭配,比如喜歡重灌的特遣就會傾向於重型內襯。
當然高負面效果插板搭配輕型內襯,或者猛攻選手的輕甲帶重型內襯也會別有一番風味。
總而言之就是多元化的搭配有助於暗區環境的改變,讓更多的流派豐富暗區世界的環境吧!
沫璃想著想著就把設計魔改的物品交給一旁懶洋洋的陌沁璃去上架。
現在沫璃需要去打理勢力據點了,什麼時候沫璃能當甩手掌櫃去看看卡莫納的風景呢?
大概......在暗區沒有世界之分的時候吧。