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到祖瑪衛士的名字後面是沒有帶著小胖子名字的字尾的。反而是小胖子上線後才突然出現的字尾。

難道是卡時間限制?

林嘉摸出手機開始記錄怪物的重新整理時間,祖瑪七的怪物重新整理時間比較快,不到五分鐘就會重新整理一次,約摸是在三分鐘左右,林嘉愣是用手機將下線時間卡到了秒上,計時時間一到,林嘉立刻飛快的點選了小退按鈕!

可是這一次卻沒有成功,因為他點選小退按鈕的時候,螢幕上彈出了一個確認小退地對話方塊,他再去點確定的時候怪物已經重新整理出來了。正好重疊在了他的身上,這次不但沒能成功的讓大錘身上帶上他的名字字尾,連重新整理出來的大錘身上還沒出現小胖子的名字字尾時就被林嘉引活了!

吸取教訓,林嘉乾脆在快到時間的時候就點出小退確認對話方塊,一到時間就點下了確定鍵!畫面一轉,林嘉就回到了角色選取畫面,然後飛快地點選了確定進入遊戲按鍵和健康遊戲提示框重新進入了遊戲!

在林嘉的螢幕上還是黑色地背景,還沒有讀入遊戲時。一直守在破床那裡的老三老四就吼了出來:“有了!有了!”林嘉飛快的扭過頭去,果然。身邊老四的螢幕上,重新整理出來的大錘身上真的帶上了林嘉法師號地名字字尾“(瘋狂凌枷)”而不是“(瘋狂淩枷)”

“哇哈哈哈!我知道了!”林嘉狂喜的吼了起來,原來這個過程很簡單,無非是在重新整理祖瑪衛士的座標點上卡好時間上線下線!

這很明顯是一個遊戲Bug,是什麼原理林嘉不知道,大概的過程是玩家在下線上線的剎那使系統產生了資料錯誤。將在怪物座標上下線的玩家預設成了怪物或者將重新整理出來地怪物預設成了玩家,先,遊戲裡玩家和怪物是很難進行重疊的,因為玩家不可能走到怪物的身上,除了使用回城或者傳送卷軸會偶爾出現和玩家或者怪物重疊的現象之外,似乎只有祖瑪才有可能出現這種玩家和怪物重疊的現象。因為祖瑪系怪物中祖瑪衛士和祖瑪雕像有一個石化地特點。

而玩家下線的時候,系統將玩家預設為怪物或將怪物預設為玩家都是不成立地,系統資料中沒有這個功能,所以唯一能讓兩者名字重疊的,就只有玩家攜帶的寶寶會出現這種情況。例如“變異骷髏(雲霧窈窕)”或者“黑色惡駔(瘋狂凌枷)”。

在怪物重新整理的同時,玩家下線。同一座標點上出現的兩組資料就讓系統出現了無法識別的現象,而這個時候,必須以最快的度上線,不給系統“糾錯”的機會,無法識別兩組資料的系統自然就會將兩組資料導向它認為最符合正確答案的地方,這就和我們在電腦硬碟分割槽中刪除了某一個檔案,而電腦桌面上的快捷方式沒有刪除,當你再去開啟桌面上的快捷方式時,系統會提示你“檔案不正確,某某檔案最符合改專案,是否開啟?”差不多的意思。

這個使系統出現錯誤的機率很小,因為下線時要卡的很準,而上線的時候又要極其迅不能有網路延時,不然重新整理出來的寶寶怪物在經過幾秒鐘的延時之後就會被系統預設為野生怪物。

當然,這種只是林嘉他們猜想的解釋只是林嘉他們自己的理解罷了,究竟是不是這樣的到不必非要去研究個透徹,只要林嘉他們知道這樣能將不可能召喚成寶寶的祖瑪大錘變成寶寶就可以了!

一通實驗之後,林嘉他們終於熟練的掌握了這種方法,迫不及待

的透過這種方法每人搞了幾隻大錘寶寶帶在身後,6個人每人8只大錘寶寶的場面簡直就只能用軍團來形容,打怪的時候經常是人還沒動,身後的大錘部隊們就一擁而上,和相同數量的怪物群毆成了一團!

“爽!真***爽!”老三和老四痛快的大呼,自從很久以前老四碰到過一次上下線時突然多出幾隻神獸寶寶的現象後,他們兩個武士可就從來也沒

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