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噩夢空間中,輪迴者可以互相交流,並且團戰性任務極少;而星神空間中的輪迴者同樣可以互相交流,但是任務難度向主神空間靠攏,複數輪迴者小隊在同一個任務世界,必定會有團戰任務觸發。在顧羽的設想中,噩夢空間是為了快速培養低檔次的輪迴者,星神空間則是主神空間的異化版本,只為了出產真正的精英輪迴者。
當主神空間被系統建設出了一個雛形之後,覺得是時候發揮自己真正實力的顧羽親自負責了一段時間主神空間的運轉;秉承著主神空間就是要殘酷的理念,顧羽給輪迴者安排了不少高難度的任務。越級挑戰只不過是輪迴者的日常,扭轉幻想世界的大勢算是進階任務;於是在淘汰了數百名沒能完成任務的輪迴者之後,顧羽回頭一看,整個主神空間的輪迴小隊,除了幾個死剩下來的種子之外。已經沒有一個輪迴者了。
這種情況下,就算是一向都很有自信心的顧羽,也對於自己最初的規劃有了動搖;顧羽將主神空間的管理許可權重新移交給了系統,並且經過不斷微調之後,主神空間總算是進入正軌。培養c級(白銀級)輪迴者的低難度輪迴小隊和培養s級(鑽石級)輪迴者的高難度輪迴小隊,在主神空間中算是互不干擾但又可以互相轉換的兩個體系了;低難度輪迴小隊出現潛力種子,會被系統轉為高難度輪迴小隊,高難度輪迴小隊潛力種子全數死亡——這種情況一般都是團滅,系統也會重新將其降為低難度輪迴小隊,重新輸送輪迴者。
而在獲取到對現實世界干涉模組之後。系統對於現實世界的干涉能力被成千上萬倍的加強了;而輪迴者人數也在穩步上升,這種形勢一片大好的情況,讓顧羽重啟了噩夢空間與星神空間。在他看來,反正輪迴者變多了,嘗試一下多元化的培養方式也未嘗不可。
但是顧羽原本的規劃還是破產了,無論是系統還是顧羽,都不能分辨出一個人在輪迴空間中的潛力;即使是被顧羽限定為用來培養低等級輪迴者的噩夢空間,也會出現挖掘出自身潛力,在重重限制下突破到b級(黃金級)的輪迴者。而旨在培養精英輪迴者的星神空間。淘汰率則居高不下,顧羽對於死一個、十個、一百個、一千個輪迴者都沒什麼太大的感覺,畢竟系統現在從現實世界拉人的速度還是很快的,但是上萬輪迴者死亡。都不一定能出一個a級(白金級)輪迴者,就讓顧羽有些鬱悶了。
雖然說星神空間出現高等級輪迴者的比例要高於噩夢空間,但是星神空間沒有成為高等級輪迴者的都是死人,而噩夢空間還有穩定的低階輪迴者群體;死輪迴者顧羽不在乎。但是死也要死的有價值,星神空間在顧羽看來,簡直就是浪費輪迴者的生命價值。
因此原本星神空間的規劃基本上被放棄。雖然新建立的星神空間依然有培養奪取原初元件的精英輪迴者的任務,但是和主神空間一樣,星神空間對於低階輪迴者的友好度總算回到了正值。不過和主神空間不同的是,星神空間培養出來的輪迴者,並不是一般意義上的強者。
這也是和系統除收集原初元件之外的另一個重要任務——收集原初碎片有著密不可分的聯絡;相較於距離系統強幹涉域無比遙遠而又難以獲取的原初元件,收集原初碎片的難度無疑大大降低了。和原初元件大幅提升系統能力不同,系統對於原初碎片的利用效率並不高,但即使是這樣,顧羽也絕對不放過這樣一個可以提升系統能力的機會。
這也是為什麼,顧羽會覺得對低階輪迴者的過高淘汰率,是一種浪費;畢竟,低階輪迴者能力雖然弱小,但是用在收集低階幻想世界的原初碎片上,卻也完全夠用了。如果沒有原初碎片需要收集,那麼顧羽面對星神空間的超高淘汰率,那也是會眉頭都不皺一下的。
原初碎片在數個富集區域內的無數幻