第二天的評論出來了之後,《武之夢》的評價並不高。如果10分是滿分的話,《武之夢》應該正好在及格線上。這個分數很符合《武之夢》本身的質量,這一點完全是實情。
不高的評價讓《武之夢》的上座率一直不是很高,大概只有20%左右。這個上座率已經是很低了,一天下來的票房只有5萬塊,想要達到收回成本的1000萬,至少要200天。當然,等到《武之夢》正式上映的時候,這個天數就會縮短。但是以這個上座率來看,過幾天基本上就門可羅雀了。
和電影院相比,動漫產業園就一票難求了。每天動漫產業園只買2000張票,而且還是當天賣,不預售。這就造成去玩了,就進不去了。
動漫產業園開放的第一天,人們就在這裡找到了很多好玩的東西,不說精心準備的金字塔迷宮,就是真人對戰遊戲和帶劇情的體育比賽,都吸引了絕大多數人的圍觀。
雖然動漫產業園當中的專案並不多,但是依然讓人們流連忘返。有了第一天的口碑之後,動漫產業園每天都在早上七點多的時候就已經售出了2000章票了。
動漫產業園的票價並不是很貴,只有50多元,和一些好一些的公園差不多。不過進入動漫產業園內部,很多專案還是要買票的,不過票也都不貴,只有30…40元,所有的專案門票加起來,也就400快左右。
這個價格就有點高了,不過並不是所有人都想玩所有的專案,也不是所有人都能玩上所有的專案。比如真人對戰遊戲,因為場地的緣故,每天最多隻能供應幾百人先後玩,一次只能有10人到20人才能玩,而且時間是一個小時左右。
這樣的專案門票就需要上百元,觀看著只需要10元。再像運動場的專案,所有人都只需要15元,很便宜。
有的人為了能夠進入動漫產業園玩,四點多就過來排隊。黃牛看著動漫產業園的門票,心裡直癢癢,因為這都是商機。不過現在動漫產業園支援先入先買,黃牛根本無法操作,因為進去了再出來,票就作廢了。
十多天之後,網上終於爆出來一個不用排隊就能進入動漫產業園的辦法,那就是集齊十次電影院的票根,從電影院的入口免費進入動漫產業園。
這個辦法爆出來之後,立刻引起了人們的關注,人們有事沒事就來看一場電影。雖然都是《武之夢》,看的他們都要吐了,但是依然還是堅持了下來。黃牛終於找到了賺錢的辦法,那即是蹲在電影院外面收票根。因為來看電影的人,並不是所有人都能集齊十張票根的,很多外地人過來旅遊,知道了《武之夢》這樣一部國產的3d動畫電影,就過來看看。他們留著票根也沒有什麼用,還不如賣了,三分之一的票價就回來了。
黃牛集齊了十次票根也就需要花100塊,然後轉手就能賣200、300的,雖然辛苦了一點,但是還是有得賺,每個月怎麼也有好幾萬的收入。
《武之夢》的票房被動漫產業園的拉動,竟然出現了一路走高,從每天5萬票房,到10萬票房,再到15萬票房,最後穩定在每天16、7萬的票房,偶爾還能衝擊一下20萬票房。
這一怪現象也驚動了媒體,然後媒體在動漫產業園找到了答案。在報道的時候,很多媒體都對《武之夢》的票房虛高進行了解釋,並且感慨劉碩,也算是為中國動漫產業操碎了心。為了保證動畫電影的票房,竟然想出了這樣的政策。
很多人都說,這樣的政策並不利於中國動漫產業的發展。但是當這一政策也推動了國外動漫作品的時候,這些人也就沒有話說了。
劉碩當初想到這個經營策略的時候,只是想讓電影院和動漫產業園互利,一方面確保一下電影院的經營情況,另一方面也增加一下動漫產業園的人氣。《武之夢》的票