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嘀咕咕地說道:“我還是認為你能把jing力放在研製積體電路方面才是最好的。由網友上傳==我國在這方面的力量太薄弱了,與發達國家的差距最大。只有在這個領域提高,才能真正提高我們國家的科技基礎,能在這方面創新,那才真的具有巨大的現實意義。至於遊戲……”

郭拙誠說道:“粟教授,你看你又來了,又要將這麼重大的滌jiāo給我們。我們的肩膀很嫩很弱,一下子無法完成你心目中的任務。我們還是腳踏實地地完成我們眼前的事,爭取為國家賺取一點外匯,行不?……,粟教授,振興文化也是一件意義重大的事情,遊戲如果發展得好,它也將成為一種文化,一樣能對人們產生巨大的影響,也能影響人們的世界觀……”

說到這裡,郭拙誠腦海裡突然出現了一件事:日本任天堂不就是在今後的幾年發展起來的嗎?當年這個以生產撲克牌等賭博工具為主的日本小公司憑藉開發的手持液晶遊戲機、紅白機而一躍而起,成為一家世界著名的大公司。僅僅紅白機主機的發售收入就超過全美國的電視臺的收入的總和!

日本遊戲裡的主人公,特別是任天堂裡擔任腳步設計的日本青年畫家宮本茂所設計的“馬里奧”這個遊戲主角,在短短的時間內名揚四海,成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物美國兒童huā在任天堂遊戲機上的時間比看電視還要多。“超級馬里奧”及隨後跟進的100多種任天堂電視遊戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。

事實確實如此,日本的遊戲影響了美國整整兩代人,改變了日本在美國人心目中的印象。因為二戰而憎恨日本人的普通美國人正是由於喜愛日本遊戲而開始對這個昔日的敵國有了好感,加上日本經濟在此期間騰飛,傲慢的美國人甚至開始欽佩這個貪婪而心xiong狹隘的國家。如果不是美國政fu資本家出於自己經濟利益而對日益壯大的日本經濟進行打壓,

i迫日本簽訂了“廣場協議”,美國很可能被日本買走。

“如果我走在日本的前面開發出掌上游戲機,如果我能提前開發出與電視機接駁的家庭電腦遊戲機,如果我能開發出風靡中國的街頭遊戲機,那該是多麼牛叉的事,那鈔票絕對是如流水般嘩啦嘩啦地流過來,在大賺特賺的同時還可以搶走任天堂的生意,至少可以跟任天堂平起平坐,多美!”郭拙誠想入非非,都忘記了眼前與他談話的、情真意切的粟廣笙,想到利潤如此you人,他開始流口水了。

小時候就喜歡玩電遊的他知道1980年——也就是明年——任天堂開發出了液晶電子遊戲與數字表盤相結合的遊戲表。就在當年,這個公司這種遊戲表就銷出了六千萬套!從而奠定了任天堂今後輝煌事業的基礎。

六千萬這個數字有多麼恐怖,不只是商業人員才有親身體會。

見郭拙誠突然心不在焉,粟廣笙教授知道他的心思早已經不在這裡,只好嘆了一口氣,然後心情沉重地走了出去。等出了mén,他的心情卻有了改變:“他才是孩子啊,我怎麼就這麼苛求他呢?我這個年齡的時候不還是讀初中嗎?什麼都不懂,哪裡像他這麼有能力?”

他的心情只有他知道,正魂外的郭拙誠哪裡知道?不過,知道不知道都沒關係,反正他的心思不在這,還在想如何從日本人特別是從任天堂身上挖一塊大

ou下來。

他的臉上浮現一絲yin險的笑:“如果我拿著紅白機到任天堂談合作,不知道任天堂的老總會有什麼心情?一定很驚喜?……,任天堂能夠以一個簡單的遊戲表奠定了他們騰飛的基礎,我能做一些什麼呢?”

想到剛才離開的粟廣笙教授,郭拙誠心裡只有苦笑:如果讓這些古板的、富有正義而可愛老頭們知

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