自己:林登實驗室出售一種基本材料“PRIM”,由遊戲者自己將之設計成各種各樣的物品,色彩、式樣、功能,都由設計者自己說了算。如果您的想象力豐富,您可以設計出最流行的服裝和傢俱,在“第二人生”大賺一筆,如果您社交能力出眾,您也可能成為社群發言人、或者某個虛擬城市中心大樓的承包者,這可不光是遊戲裡的成功:去年被《商業週刊》選為封面人物的德國玩家“鍾安社”,透過虛擬房地產交易(買地,設計建造大樓再賣出)2年賺了110萬美元,另一個英國玩家靠一個讓一對小玩偶擁抱跳舞的小設計,一年賺了9萬美金。
和大多數面對青少年的網遊不同,“第二人生”的主力玩家多是有身份、收入優厚的中年人、中產階級。這些人閱歷豐富,事業有成,“第一人生”過得有聲有色,但幾十年的風風雨雨,他們的人生不可能沒有遺憾,也許他們會偶爾不滿意現在的工作、生活或家庭,也許他們會為以前的某個抉擇感到遺憾,產生“重來一回”的衝動,在現實生活中,這種“重來一回”或許不可能,或許代價太大,而“第二人生”則為他們提供了最好的平臺;有些人在現實中感到懷才不遇或缺乏朋友,另一些人在生活中很成功,但渴望換一種活法,“第二人生”正為他們提供了這樣的機會。在“第二人生”裡,您透過努力,可以獲得從朋友到伴侶、從球鞋到跨國公司的一切,它們是虛擬的,也是現實的,您不能把這一切帶入您的“第一人生”,但“第二人生”所獲得的一切,都可能轉化成“第一人生”的財富——精神或物質的,正面或負面的。
經濟真實,上層建築也註定不可能真的“虛擬”:在“第二人生”的虛擬世界,有警察,有法律,有各種各樣的規矩,也有為打破各種規矩組織請願、罷工、示威的政治團體;在虛擬世界裡,您可以看到IBM、戴爾、Sun、耐克、索尼博德曼、豐田、飛利浦的展廳、連鎖店甚至模擬島,它們既在為虛擬世界做生意,也在為現實世界做宣傳,甚至可以在虛擬世界完成現實世界的線上交易;在這個虛擬世界裡,您可以看到好萊塢大片,如華納的《斯巴達300勇士》的宣傳活動,當然,您還得回到現實世界,乖乖買票入場;您還可以看到瑞典大使館和路透社的辦公室,甚至不少美國政客也打算在“第二人生”的虛擬世界裡開設辦公室,他們的目的自然在於獲得現實世界的回報,但這恰說明了“第二人生”理念的成功,以及這個虛擬世界的現實性、社會性。
“第二人生”的價值和代價是驚人的,據稱,曾有玩家單日林登幣兌換額達8。1萬美元,而虛擬世界的單日平均交易額為26。5萬美元,且月營業額單月遞增15%,照此速度,“第二人生”2007年總GDP將突破7億美元,今年1月召開的達沃斯世界經濟論壇上,“虛擬經濟”將給現實經濟帶來怎樣的衝擊,已成為與會商業金融鉅子們非常現實的熱議話題。
玩家們在虛擬世界裡傾注了實實在在的金錢和精力(據稱,在“第二人生”裡成功與否,投入時間的多少甚至遠比金錢投入更關鍵),自然希望得到實實在在的發言權,在虛擬世界裡已出現抱怨官方設限太多、呼籲“代議制”甚至“推翻林登國王”的呼聲,而現實社會也關注到這個虛擬社會的一些負面問題,迫使林登實驗室不斷收緊規矩:早些時候,他們對未成年人出入“虛擬色情場合”設限,不久前又關閉所有賭場,令許多人耗錢耗力、精心設計的“虛擬拉斯維加斯”成為一堆廢物。顯然,“第一人生”與“第二人生”、虛擬與現實間的碰撞,還將不斷持續、不斷發展下去。
………【溫哥華:宜居 但要有錢】………
英國《經濟學人》雜誌旗下研究機構“經濟學人資訊�