思考之後,大手一揮,一部分稍微有些價值的物品被投入了生產當中,然後天機商會的商人們把成品銷往了華夏的各個城池之中。
令雷老虎有些吃驚的是,這些玩意增加的屬性並不算多,但卻受到了玩家們的熱情追捧,這也為重生之城緩解了一定的資金壓力,讓有些捉襟見肘的雷老虎小小的鬆了口氣。
若不是這些商品回籠了一定的資金,雷老虎都不知道自己能不能撐過這一個月。
重生之城的發展一切順利,華夏各個公會勢力也在厲兵秣馬,由於來自外部勢力的壓力過大,使得整個華夏公會與公會之間的衝突大大的減少。
因為降低2%全屬性的減益效果,成了華夏玩家這段時間心裡的痛,每當看到那個減益圖示,所有的華夏玩家就會感到深深的恥辱。
所以玩家的目光都集中在了國戰戰場之中。
這也導致國戰戰場的形勢,越發的激烈起來,用精彩紛呈來形容現在的國戰戰場,一點也不為過。
失去2個戰場的華夏區,在幾大公會勢力的集體謀劃,以及眾多高手玩家的配合下,也開始了對他國戰場的侵吞行動,只是由於進入國戰戰場的隨機性太強,華夏所能找到盟友又算不上強,所以到了現在也沒能奪回一個戰場。
當然,在謀劃他國戰場的同時,華夏區更多的還是在守衛自己現有的國戰戰場。
除去丟失的2個戰場,華夏區還有998個戰場,各大公會經過幾番商討之後,紛紛派遣了一些實力不錯的玩家常駐這些戰場,以便及時的傳達訊息,以便及早做出防備。
總體而言,華夏區雖沒有奪回戰場,也沒有佔領他國的戰場,但也暫時穩定了自身,沒有讓聯軍進一步侵吞華夏的領地。
聯軍在那之後,也謀劃了幾次偷襲,但有了防備的華夏又豈是他們能夠輕易招惹的?
聯軍在幾經嘗試之後,最終無奈的發現,眾志成城的華夏並不是一塊好啃的骨頭,若是與華夏硬碰硬,並非他們所願,所以聯軍又把目光對準了一些實力較弱的小國之上。
如此一來,無數的小國就倒了血黴,每天都有一些小國的國戰戰場被聯軍佔領,甚至一些玩家不多,實力較弱的小家,已經達到了15%的屬性減益,這個資料就有些恐怖了。
整個國家的玩家屬性減少15%,這已經到了不能愉快遊戲的地步了,簡直就是要了親命。
只不過,有句話是怎麼說的?
再強大的聯盟,都是從其內部開始瓦解的。
聯軍在這一個月的時間裡侵吞了不少的他國戰場,但是卻因為戰場的獨有性,造成了一系列的問題。
有的國家運氣交好,得到了不少的戰場;而有的卻只有那麼1…2個戰場;有些國家甚至一個戰場都沒有得到……
這是極為不公平的一件事。
對於這種情況,沒有得到戰場的國家肯定是不服氣的,而得到戰場的國家,又怎麼可能把已經到手的東西交給被人?
兩極分化嚴重,導致聯軍內部出現了極大的問題。
用一個詞來形容,就是分贓不均。
部分國家賺了個缽滿盆滿,部分國家的利益沒有得到滿足,甚至沒有得到利益。
付出與回報不成正比。
時間短些還好說,大家還能互相容忍,但時間一長。
沒有得到甚至得到戰場較少的國家就不滿意了,而那些得到利益的國家又不願意讓出自己的既得利益,所以那些沒有得到利益的國家從最初的拒絕徵召,到後來逐步退出了聯軍隊伍。
隨著時間的推移,退出的國家越來越多,由於剩下的國家數量不多,所以真正算起來,聯軍已經是名存實亡了。
由於聯軍