果然,在蘇空轍和林葉楓交流之後沒過幾秒,朱雀就降臨在地圖中。
朱雀的機制便是會在地圖上降下不滅的火焰,造成持續的灼燒狀態。而擊殺朱雀的玩家可以獲得全屬性50%的加成,持續時間無限,可謂是一個快節奏的機制。
但是要擊殺朱雀,也不容易。
朱雀有飛行機制,對近攻職業不友好,因此還加了一個近攻職業造成傷害+30%的buff,並且提高了朱雀停留地面的機率。
當然,對於蘇空轍和林葉楓來說,這完全不算是,就看誰能先擊殺朱雀!
紅色的火焰從半空落下,宛如流彈,火焰解除到地面上的草叢,立刻蔓延開來,只一瞬間就燒遍了整個戰場。
蘇空轍和林葉楓很快走位躲避,站立在沒有火焰燃燒的空地上,只是天上飛著的朱雀還在召喚火焰雨,這樣下去,不快速擊殺朱雀的話,整個賽場就沒有可以站的位置了,只能看著灼燒狀態疊加,持續掉血。
風捲殘霜發動技能:抹殺!
地面的岩石碎片飛出,風捲殘霜的子彈在岩石直接彈射,擊中了無邊落木。
是簡單粗暴的壓血線技能。
林葉楓往蘇空轍旁邊的火堆裡丟出了重力手雷,依靠重力手雷的吸附功能讓風捲殘霜往火焰邊緣靠。
蘇空轍直接調轉槍口,向地面發射子彈,飛槍而起。
與此同時,空中的朱雀也正好掠過這個位置,蘇空轍看著朱雀迎面而來,使用了50級技能“死亡突襲”!
好傢伙,在半空使用死亡突襲?這也太難操控了吧!
在飛槍狀態下使用其他技能都已經夠難操作的了,更何況是死亡突襲這種位移技能!
死亡突襲的3發必定暴擊子彈並沒有完全擊中朱雀,只因為朱雀飛行速度比較快,有一發子彈從朱雀身旁擦過,直直落下,竟和無邊落木在同一條直線上。
看來剛才說錯了,半空使用位移技能不算難事,難的是操控技能擊中無邊落木!
林葉楓也沒有躲開,直接瞄準狙擊,秋月白槍口射出一顆帶著紫色雷光的子彈——雷狙一出,回天乏術!
“臥槽,不能被雷狙命中啊!”觀眾們激動了。
雷狙附帶的出血狀態在單挑中優勢太大,只要雷狙一中,彈藥專家就可以拖著不和對方正面交戰,讓對方流血而死。
林葉楓就是看中了蘇空轍位移之後無法保持平衡這一點,用雷狙打出巨大優勢!
看這樣子,蘇空轍也覺得有些棘手了。
還未恢復一般姿勢就遭到了林葉楓的雷狙攻擊,這實在有點難以解決。
不過是難以解決,並非不能解決。
只見蘇空轍爆起手速,在空中又使用了技能“壓制射擊”,卡了雷狙命中的那一刻,再強制取消,讓壓制射擊的霸體狀態抵消掉雷狙造成的出血!
雖說沒有出血,但雷狙還是命中了啊!巴雷特狙擊的單體傷害怎可小覷?
“啊啊我就說,神降密境這個地圖,誰先攻擊朱雀誰吃虧,對手絕對會抓住你攻擊朱雀時的破綻!蘇空轍這是走了一步壞棋。”有觀眾已經開始持悲觀態度。
為了防止林葉楓再度發起攻擊,蘇空轍再向地面射出子彈,保持了一個浮空狀態,避免林葉楓預判落地。
然後,蘇空轍在安全的位置落下,稍作喘息。
“蘇隊,你這些操作的手速……”雖說取得了血線壓制,林葉楓卻不怎麼高興,說出這句話的語氣有些嚴肅。
觀眾們還真沒怎麼見過林葉楓不帶著笑意的樣子,也跟著奇怪了起來。
“怎麼,不趁我手速疲憊期攻擊?”蘇空轍笑道,“莫非還講君子之道,不趁火打劫嗎?”