巍峨雪山的雪景很是不錯,也有山地地形的高差起伏,有時候可以利用斜坡加以牽制躲避。
連角色踩在雪上的細碎腳步聲都和一般地面不同了,可見幻界的細節最佳化。
而且,角色在雪地上走,會留下腳印,大概持續5秒的時間,這對隱身職業不是很友好。
蘇空轍操縱風捲殘霜飛槍而起,子彈擊在雪地上,留下了一個個彈孔,用滑翔代替一般的地面移動,大大減少了踩雪前進的頻率。
這時謝涯又不得不發表他的感言了:“踩到雪滑倒這個設定完全沒必要吧!不少技能都是‘踏雪’呢,盜俠有踏雪無痕,拳法家有飛鴻踏雪,甚至喬軒的銀武都是踏雪臥冰,怎麼用了這種位移增速技能踏雪了還要滑倒呢?”
“這個你問官方啊,你果然還是想著用飛鴻踏雪的陷阱打傷害?”楊嘉或問。
“飛鴻踏雪用起來又帥又秀,不應該嗎?”
“要不你試試轉職拳法家?”
“好提議,下輩子吧!”
楊嘉或徹底被謝涯整無語了,決定5分鐘內不去搭理謝涯的怪異發言,專心和柳若煙說話。
蘇空轍這邊超出範圍,並沒有秦皓的視野,但他仍然是主動接近的那一位。風捲殘霜在空中迴旋幾圈,出現秦皓的視野後,他立刻向著那個方向接近。
只要在神槍手6米的射程內,蘇空轍就可以發動攻擊。而拳法家這種手短職業攻擊距離也就1米,必須近身黏上去打才行,非常容易被遠攻職業放風箏。
雖然拳法家有不少移速加成手段,但神槍手的近戰逃脫能力比一般遠端職業要強,秦皓想要攻擊蘇空轍恐怕還得多下一點功夫。
“直接打先手優勢吧,等著蘇空轍攻擊是不明智的。”謝涯說。
雖說有“以靜制動”的戰術,但這種情況下,要是讓蘇空轍帶節奏,只能是被動挨打吃虧了。
即便贏不了這位常規賽守擂之星,也要消耗他更多血量,才好為後面的隊員鋪路。
畢竟,沒有瞬雷粉絲想看見蘇空轍在總決賽一挑二。
楊嘉或看著風捲殘霜保持浮空狀態,居高臨下地看著秦皓,他開始估算蘇空轍飛槍的持續時間,這其實和手速關係不算太大,主要看的還是操作和持久力。
只是蘇空轍已經有了一個落地的姿勢,為什麼不選擇在半空就開槍?
神槍手持雙槍,就證明了比起彈藥專家這種單手狙擊步槍的職業更適合半空射擊,蘇空轍完全可以保持一段時間的空中攻擊!
“空轍肯定有預謀,落地和拳法家拼近戰體術,再拉開距離。”楊嘉或說道。
果然是神槍手更能理解神槍手,風捲殘霜落在雪地上,看著秦皓衝了上來。
這一段長距離移動沒有讓秦皓吃到雪地滑倒的控制,運氣不錯。
即便秦皓知道蘇空轍會怎麼應對,看到這種機會也必須上。
你有你的應對方式,我有我的應對方式,說白了就是拼操作而已!
然而在快接近蘇空轍的那一刻,秦皓開啟了技能“無畏衝鋒”,依靠著這個“衝撞”,往前位移了2米,貼身蘇空轍。
無畏衝鋒的衝撞階段,可以說是霸體免控狀態,不懼怕蘇空轍的“踏射流雲”。
近身後,拳法家打出連擊控制,非常難纏。蘇空轍也不使用什麼踏射流雲近距離抓取,而是直接使用76級技能“抹殺”!
飛出的岩石碎片特效清晰可見,子彈在碎片間踏射,多段傷害打出,瞬發的暴力技能就是如此簡單。
只是楊嘉或也不禁思考起這個場景的合理性。
明明是雪地,神槍手向地一個飛鏟都能把碎石給剷出來?巍峨雪山的雪看起來挺厚的,這一次抹殺怕不是掘