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第66章 二遊和會正式開始 (第2/2頁)

聽到這裡,陳林差點忍不住笑出聲。

你這不是自爆嗎?

所以說你們不是不知道劇情寫出來以後雷點在哪,而根本就是知道了但是不想改。

就是故意要噁心玩家,除非上面的人按著頭讓改才會改。

這就是我們的同行嗎?

所以老白才整天一副毫無壓力的樣子嗎?

麵包芝士:“關於這點我補充下,其實我們配套的相關文娛產業是比較落後的,寫劇情的文案組往往都是從別的行業跨界而來,他們沒法意識到自己的東西不被喜歡。

“不止是遊戲,很多創作類崗位都有此類現象,這是個系統性的問題。”

“很多老闆或者說製作人壓根就不懂相關的東西,你在裡面夾雜私貨,製作人也不一定能看的出來。”

“畢竟文案不像美術,很多東西都不夠直觀。”

最後他又補充了下。

麵包芝士:“不過,不懂二次元不意味沒有服務意識,不是男性也不代表她們創作不出男性向內容。”

“噗嗤。”

陳林身後傳來一陣壓制不住的笑容,他回頭一看,正是他的好兄弟周衝。

“老陳啊,這就是韓總讓你參加的會議?”

“我怎麼感覺像是甩鍋大會呢。”

陳林也不知道說什麼好,只能同樣搖頭笑道:“文案把鍋甩給製作人,製作人說自己不懂二次元,這真是……”

很顯然,玩家們也不滿意這個回答。

我曾三度遭受背叛:“我覺得這純粹是把遊戲劇情發展的決定權交給了那些滿足自我創作欲的文案。”

“不懂二次元、不明白劇情問題出在哪裡不能是你們甩鍋的藉口,專案組明明在做二遊,招人卻不招懂二次元的,那考核標準是什麼?難道是單純的專業能力嗎?”

“不要把你們的決策失誤甩鍋到玩家頭上!”

“我感覺遊戲的創造者們把遊戲當成了自己的世界,面對玩家的批判統一表達出的態度就是愛玩玩不玩滾。”

“我希望能夠增加文案署名制度,讓玩家們能清楚的瞭解哪段爆典的文案出自哪位文案之手,方便今後避雷。”

文案署名?

陳林想了想,把這點記了下來,準備以後實施。

會議沉默了一段時間,主持人熊大原本示意“兔兔好可愛啊啊啊”回答這個問題,沒想到她直接偃旗息鼓了,最後還是隻能由“麵包芝士”來回答。

麵包芝士:“首先,文案署名不一定有用,很多劇情都是多人共同討論創造出來的,很難直接把責任放在某一個人的頭上。但凡是稍大一些的專案,都是由團隊負責共同工作。”

“其次,不是我們不想招專業的二次元文案,而是在行業迅速擴張的前提下,根本沒有那麼多二次元行業的從業者。”

“比起懂不懂二次元、喜不喜歡玩二遊,我們更優先考慮的是員工的個人能力與團隊配合度。”

“如果說這個人是老二次元了,很懂二遊,但如果他不合群,那這個人我們是不會要的。”

“而如果說另外一個人能力不錯,與團隊溝通也沒問題,那即便他完全不知道二次元,我們也更偏向於選擇他。”

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