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“哦,這應該是戰鬥模式的問題,現在咱們選擇的都是自由戰鬥模式,在這種模式下,動作沒有任何的限制,施法動作和方向距離全由玩家自身控制,出現技能命中率低的情況是很正常的。隨著玩家操作能力提高,技能熟練度增加,命中率自然就漲上去了。如果實在適應不了自由模式,可以開啟施法輔助模式,遊戲系統會強制修正玩家的施法動作和目標,命中率會提升到80%以上,不過這種模式下會少了很多的遊戲樂趣,靈活性也欠佳。”
“原來是這樣,我還是繼續使用自由模式吧,多練練,技能準確性總會提上去的。要是使用施法輔助模式,玩虛擬遊戲還要像npc那樣,施法時又是擺pose,又是念誦咒語的,簡直太傻了,想想就非常的尷尬。”
“對對對,還是自由模式舒服一些,準頭低一些也能接受。那近戰的攻擊命中率為什麼會那麼高,我看老闆打怪的時候,施放的技能就沒有落空的。”
“近戰職業距離怪物更近,武器也夠長,只要是面朝怪物,施放的技能很難落空,這或許就是近戰職業的一大優勢吧。”
三人聊天的時候,李翔已經引來了第二隻怪物,又是一頓狂轟亂炸,第二隻野雞掛掉,掉落出了一枚銅幣和一個雞腿。
“咦,這個雞腿是任務物品,我沒接任務,撿不起來,你們誰接了新手任務。”
“我接了,這是食材收集任務的任務道具,完成後會給一把鐵製武器做獎勵,屬性比出生贈送的木質武器好的多。我已經把任務分享到了隊伍中,大家都接一下。”
就這樣,李翔帶著三個人,在新手地圖中不斷戰鬥,升級,完成任務。時間不知不覺中過去了一個小時,眾人的等級都已經來到了十五級,到了離開新手村,前往城鎮的時候。
李翔換上一身任務裝,喚出攝像機,給自己拍了幾張照片,分享到了微博上,然後說道:“這次的測試就到這裡吧,出去後把其它電子頭環燒錄上韌體,然後招呼遊戲研發部的人都進入遊戲內測試,尋找bug。”