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扛鯰⑿鄱加卸喔鮒鞫�セ骷寄芎�1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。”汪謙向單堯大致地講解了起來。

“喚靈師?還有法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助?這些好象都是西方遊戲的設定?”單堯皺起了眉頭,對汪謙設想中的遊戲有些不太感興趣,華國目前比較熱門的手遊,都是帶華國文化色彩的,比如排行第一的《劍仙》,純粹的華國風。

“我這遊戲裡的主角全都是華國人。”汪謙搖了搖頭。《王者榮耀》裡的英雄大部分都是華國傳說中的人物,少部分是原世界騰訊公司擁有版權的國外動漫人物,汪謙拿到這一世來說當然不會涉及到版權問題,真有版權問題的,他也會進行迴避。

“哦?那您繼續介紹吧。”單堯沒再多說什麼了。

第325章 《王者榮耀》的影響力

“戰士,屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭等等。”

“坦克,又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主坦克類英雄有程咬金、牛魔王、項羽、白起等等。”

“刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等等。”

“法師,屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等等。”

“射手,俗稱adc,adc是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,英雄多為遠端物理輸出為主,遠端英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、后羿、成吉思汗等等。”

“輔助,屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等等。”汪謙如數家珍地繼續向單堯介紹著。

“這遊戲以競技對戰為主嗎?”單堯忍了半天,終於等到汪謙說完,於是向汪謙問了個問題。

“對的。”汪謙點了點頭。

“競技對戰啊?這個不太好,玩家玩手遊主要的目的是為了放鬆,所以手遊以輕鬆、尋寶、休閒、冒險、益智類為主,競技對戰遊戲玩起來很累,而且1v1、3v3、5v5之類的,還要找到很多同伴一起玩才行。同伴的水平有高有低,也會影響到遊戲的樂趣。在目前的手遊行業裡,競技對戰類手遊幾乎是禁區,誰做誰死。行業裡最著名的《皇朝爭霸》,就是競技類,死得很慘,老闆最後都跳樓了。”單堯一聽汪謙說起遊戲的玩法就搖了搖頭。

“你和朋友投資一百多萬做的是什麼型別的手遊?”汪謙向單堯問了一聲。

“很大眾的,益智類,種種田、養養魚、仙俠風,然後還可以進山打幾個小怪、遇到神仙什麼的。”

“成功了嗎?”

“沒有。”

“那就別質疑什麼了,按我說的來就行了。”

“我不是質疑汪老師,我只是……”單堯紅了臉。

“你只是擔心我白白虧錢進去對吧?當初hypnus公司在楠滸電視臺投標三千萬做《非誠勿擾》的時候,沒有人認為我會成功,但是呢?《非誠勿擾》一季度就賺了五、六個億。”汪謙拍了拍單堯的肩膀。

“好的,我做

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