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終幻想14在龐大的最終幻想粉絲的支援下一樣遭遇了滑鐵盧。

好在這個遊戲不僅僅有高度的自由化,而且也對不同的玩家設定了不同的操作方式,大大降低了高度自由化帶來的不利影響。

其次,這個遊戲的畫面可以稱得上美輪美奐,根據方宇淺薄的認知,美輪美奐的遊戲畫面,只要遊戲最佳化的好,沒有大的Bug,幾乎就稱得上是一款國產精品了。

方宇對於國產精品的定位非常低,只要收費合理,畫面優秀,系統設計比較平衡有趣,操作起來不算太難,就是一款難得的可以一玩的遊戲。

而這款《論劍》似乎恰恰如此!

收費模式是時間收費,畫面還不錯,系統設計龐大全面,而且又與眾不同值得探索,操作方面直到現在方宇還是很滿意,似乎都滿足了精品的要求。

細細盤算了一下的方宇,在左思右想之後,終於做了決定,這個賬號,我不賣!

人生不過幾十年,成敗榮辱都在天,是非恩怨莫在意,健康快樂最值錢,自古人間苦無邊,看得高遠境如仙,輕輕鬆鬆每一天,父親節快樂!)

………【第四十七章 猶豫不決的方宇】………

方宇根據現在已經玩到的遊戲內容來看,遊戲的內容設定還行,甚至說有點推誠出新,不論是任務系統,還是一些可以被有心人現的特殊道具,或者玩家可以成為掌門人等等,都讓這個遊戲變得富有吸引力。

而設定不同的遊戲難度,以吸引不同層面上的不同需求的玩家,也是一個很大的創新,在同一個遊戲中,既可以選擇輕鬆的下劃線任務模式,輕鬆遊戲,又可以選擇高難度的困難模式,享受解開遊戲謎題的樂趣。

從自己玩遊戲的經歷來看,這個遊戲設定如此詳細周到,肯定會在市場上佔有一席之地,但是會不會火起來,方宇也不確定。

因為他自己在判斷的時候,會不自覺的加上他在遊戲中獲得的利益,偏偏這樣的判斷是最難的,人心是肉長的,獲得一定的利益往往會加劇自己的判斷傾向。

像這樣一下午就可以賺5ooo塊錢,再垃圾的遊戲估計也會有人玩,但是這樣的遊戲是不是好遊戲,會不會在遊戲市場中擁有一定的忠實玩家,是一個很值得思考的問題。

雖然方宇現在短時間內不缺錢,但是如果能玩玩遊戲的同時,還能獲得可觀的遊戲收入,那當然更好。

因此方宇很糾結這樣的選擇,因為這樣看來,如果要拋開自己獲得的利益來看,似乎賣掉賬號是不錯的選擇,因為剛開始遊戲的時候,他覺得那樣的難度太高了,而設定複雜又會失去一部分的玩家。

但是賣掉賬號,也失去了賬號升值的可能性,對於遊戲能不能火,方宇還是沒底。

問了問嘲諷滿百,他為什麼買賬號。

嘲諷滿百在猶豫了一下之後,給了方宇兩個理由。

第一個,他要比狼尊者強。第二個,感覺遊戲挺好玩,想玩的順暢一點。

方宇看了之後,還是難以下決定。

這也是方宇自己的一個特點,可以說優點,也可以說缺點。

他總是試圖從事情提供的資訊中,找出一個比較穩妥的選擇,從而希望獲得最佳的效果和最大的利益。

也正是因為他為了能夠選擇一個最好的結果,每一件事他都非要想的透徹清晰,這樣的做事習慣讓他養成了一些比較良好的習慣,但也讓他變得瞻前顧後,猶豫不決。

方宇好學、上進,觀察事物也很詳細,這些都是好的習慣和特點,他想一件事情往往想的也比較透徹,但是這些事情想的雖然透徹,不可否認的是,也讓他猶豫不決起來。

所謂成也蕭何,敗也蕭何!

事事要弄個明白的做

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