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股腦兒的全部上架,一瓶10銀幣,對於現在一般的玩家手中有個2到3金幣還是比較正常的,打個10級副本五人團隊也要不了多久,雖然他們裝備沒鳴血好,但10級綠色青銅套刷普通級別也夠了,基本上兩瓶就能夠通關了。一天普通本能刷五次,一個金幣的事情,要是刷冒險級,配合好點,應該也沒啥問題,一天三次,一次3…4瓶,也是差不多一金幣,地獄級估計得五瓶了。總的來說,馬鳴也是儘量去壓榨玩家們手中的金幣了,畢竟一瓶暗影藥劑成本不過40銅的事情,賣10銀幣還是有點誇張了,趁著現在沒多少玩家打出暗影藥劑的圖紙,趕緊的賺點,2000瓶是鳴血估計能賣出的量了。

只要逐漸透過的人多了,暗影藥劑配方圖紙總會出的,跟人搶著壓價那不是風格,到時候馬鳴再將剩下的差不多400000的草藥甩出就行了。顯示完擺攤之後,鳴血就準備去拿一件東西了。

沒錯,就是拿,一件很bug的東西,至少鳴血是這樣認為的。

(特殊道具):使用後使目標在三十分鐘內無法被偵查顯示以及具有迷惑效果!冷卻時間3小時。

這件東西是上一世末期很常見的一件‘裝備’,之所以可以算裝備主要是因為其不會消失,雖然有較長時間的冷卻cd在,但至少一次獲得,永久有效嘛!一件鼓勵pk的道具,不知道遊戲公司是出於什麼目的,因為遊戲中其實很多地方顯示遊戲是並不倡導pk的,譬如:遊戲中有種8狀態模式,團隊模式,和平模式,幫派模式,聯盟模式,種族模式,戰場模式,敵對模式,善惡模式。其中常見使用的就有和平模式,聯盟模式,敵對模式、善惡模式了。和平模式下的玩家被人強行pk掉是會增加殺戮值的,也就是會紅名。紅名玩家自動變成所有玩家的敵對,這時候只要開啟敵對模式的玩家,都能擊殺紅名,擊殺者會獲得正義點獎勵,雖然沒什麼diao用,但是金光閃閃的頭銜,看起來十分拉風,喜歡裝13的選手可不會錯過哦。至於不喜歡出風頭的,估計也懶得出手了。

聯盟模式其實很多時候跟和平模式差不多,但是遊戲中兩個聯盟魔焰聯盟跟聖光聯盟的地圖板塊其實是聯通的,不需要傳送陣只要你夠毅力,有能力,花個兩天的時間也是能穿越界限的。聯盟模式的作用就在此了,開啟聯盟模式的玩家,視野裡只要出現紅名除了敵對聯盟就是真的紅名了,總之攻擊擊殺就對了,而且聯盟模式下的玩家被本聯盟玩家主動攻擊擊殺也會使擊殺者增加殺戮值,當然這兩者的差別在於,和平模式下被擊殺,裝備很小几率掉落,據上一世統計不到百分之五的樣子,幾乎不會掉啦!聯盟模式下被擊殺有百分之十機率掉落還是有點高的。敵對模式就誇張了,不管是幫派敵對還是聯盟敵對,還是自己手動新增的仇人,亦或是頭上頂著殺戮值的玩家在他們眼中都是紅名,殺就對了,當然死亡了可是有百分之二十機率掉落裝備的。善惡模式呢,是一種特殊的模式,跟和平模式並沒有太大區別,應該來說是玩家比較喜歡的模式了,但開啟的比較少,善惡模式下攻擊紅名可以獲得英雄聲望,可以去工會大廳接取通緝任務,並獲得定位儀(查詢通緝目標的東西,cd十分鐘。),但是殺戮值玩家擊殺善惡模式下的玩家是不會增加殺戮值的,即便是主動攻擊也不會增加殺戮者。但紅名玩家主動擊殺和平模式,聯盟模式是會增加殺戮值的。善惡模式下的玩家被紅名玩家擊殺百分百不會掉落裝備。

紅名玩家是百分百會掉落裝備的,一件還是多件看自身殺戮值的多少了!的作用就是pk了,使用時間內即便主動擊殺玩家也會受到迷惑的作用,玩家不會知道是誰擊殺的,更重要的是無法顯示的效果導致沒有系統擊殺顯示,玩家也查不到是誰擊殺的。

當然有了張良計,自有過牆梯。

(特殊道具):

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