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這真是敷衍了,因為明天百里無涯會換一個面具,然後換一個藝名了──大約是為了配合易容術的使用,館裡允許戴著不同面具時取不同的名字──這樣一來,長相不一樣了,名字還換了,暗夜鬼少要到哪兒找他去?

百里無涯之所以這麼謹慎,是因為現在是經濟緊張的關鍵時期,不容出現紕漏,所以他才打算打一槍換一炮,一天一個樣,讓人找不到他。再說了,他也沒想過要培養什麼回頭客之類,一來,已經坑過人一次了,不能接著坑啊;二來,跟同一個人打交道的時間過多暴露的機率也會增大,所以接不同人的單子比較好。

暗夜鬼少哪裡知道百里無涯已打算不再見他了呢,覺得自己尋到了一個跟別人不一樣的npc小倌,心裡很高興。

玩家進小倌館,花金幣除了能看到小倌滿足一下獵奇趣味外,還會在xxoo的時候獲得豐富經驗,點的小倌越貴,得的經驗越多。事實上是相當於花錢買經驗的意思了,既能去小倌館獵奇,還能增加經驗,那些不把錢放在眼裡的金錢戰士,誰不願意花點錢到這兒耍一耍啊,所以說,遊戲公司生財有道真是會做生意啊!

不過遊戲公司還不至於為了賺錢對花錢買經驗的行為無限制了,考慮要兼顧金錢戰士和普通玩家兩方面的需求,對每天逛小倌館的次數是有限制的。

先前說了,小倌接一次客,雙方如果無xxoo的行為,則在小倌房中的時間會是一個小時才能出去,也因此,玩家點一次單子,出來後,需要過一小時才能接著點單子,也就是說,一天最多能進24次小倌館,這樣就保證了金錢戰士升級不會像坐火箭,但又能有所得益;也讓普通玩家不會抗議;同時遊戲公司還賺了錢,一舉三得。

另外,玩家進小倌館,除了會收穫經驗外,運氣好的,還能接到一些小任務,因為不管怎麼說,小倌館也算是一個特殊副本地圖了,所以能接到任務很正常,比如經常有這樣的任務:某個少俠在小倌館逛的時候,碰到一個人前來搗亂(搗亂的當然是npc),然後系統就發布了任務,讓對方消滅來小倌館搗亂的惡霸,諸如此類。

也就是說,大部分玩家都知道去小倌館花金幣,除了能看到小倌、得到經驗,偶爾還能接到任務,當然,這些任務算隨機任務,一般來說系統每天安排的任務數量是差不多一樣多的,但觸發的時間是不定的,好給玩家帶來意外驚喜。

而暗夜鬼少看這個叫青松的npc小倌這樣人性化,他就覺得他聞到了任務的氣息,因為他覺得像這樣一個非常人性化的小倌npc,說不是發布任務的誰信啊,而且智慧化程度這麼高,搞不好發布的還是非常厲害的隱藏任務。

遊戲不都愛這樣設計嗎?會發布重要任務的npc,設計的人就會用心寫,並為其裝上儘可能多的知識,讓他顯的智慧化程度非凡,而那些可有可無的npc,程式設計師用的知識庫可能就是小量的,顯現出來的智慧化程度就一般般了。

因為暗夜鬼少覺得他運氣好可能碰到了傳說中要發布重要隱藏任務的npc,所以才會特別高興。

所以在xxoo任務結束後,暗夜鬼少想到這個青松說的擁抱和親吻只給喜歡的人,便琢磨著是不是說,任務只給喜歡的人,而要怎麼讓一個小倌喜歡呢?多光顧他、多打賞他也許就有可能了。

於是,在xxoo過後,還有的三分鍾副本時間裡,暗夜鬼少便點了打賞項,一下子給百里無涯打賞了100金幣。

這個小倌館程式也是非常擬真的,所以除了點單費,玩家還可以根據自己的意願,給小倌們打賞。

打賞的話玩家也能得到經驗獎勵的,不過獎勵的經驗是比較少的,最主要的是會按照打賞金額不同,獲得內力丹,吃了後能增加內力,事實上相當於金錢戰士花錢買

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