上出不了點子,那麼就在當一回知心姐姐帶帶孩子吧。雖然孩子們似乎很怕這位天使姐姐,但怕才好,才方便調教啊。
既然已經達成了目標,這個女妖島就沒必要花時間登陸了。繼續沿岸轟爆其他的魔巢去吧。
。。。。。。
而此時的光芒之池,戰鬥已經化整為零進行到新的階段。
地獄聯軍將中國區精靈壓制在湖中島城牆以後。主力集中優勢兵力繼續包圍壓制,當然,包圍的不徹底。然後派那些被打的沒什麼兵的非主力隊員向光芒之池有花妖兵營的樹根下面傾倒**之土,大肆汙染破壞一片黑煙滾滾。
而星辰仗著有城牆立於不敗之地的優勢,發揮樹葉舟速度快的優勢,將主力隊員五人編為一組,並配備一名治療玩家,四處遊擊,獵殺地獄族的運土汙染船。並以此積攢功勳準備兌換德魯伊。當星辰積攢到足夠數量的德魯伊時,那就是真正決定勝負的時候了。
一時間,光芒之池雙方的零星船隊交錯追逐,全線開戰。而很顯然,星辰的化整為零機動戰術逐步取得優勢,戰況繼續持續下去的話,星辰必將取得最終勝利。一時間中國區的世界頻道刷屏一片,都開始提前慶祝勝利了。
對於地族族而言,要想逆轉形勢,唯一的辦法就是攻破這道水上城牆,佔領湖中島這個復活點。一旦復活點被長時間佔領,按戰場規則,地獄陣營將取得國戰勝利。
但面對精靈族的水上城牆,地獄族的這些石器時代的戰艦毫無辦法。
雖然地獄的快槳衝擊艦即便是放在海上也是另各國海軍高檔戰艦深深為之忌憚的自殺式武器,但若是去撞牆也依然和觸礁沒什麼分別。
更頭痛的是,城牆能增加駐守遠端部隊以及弩炮的射程和威力,當然,不止城牆,任何高地勢外加順風都是對遠端部隊有利的,也就是站得高尿的遠。同時城牆能減少攻擊方遠端傷害25%…50%。所以,地獄聯軍的最強4級遠端兵火元素毫無優勢可言。
面對城牆,誰都不敢說優勢吧,這就是攻城的難度體現之一。
比攻城更加糟糕的事情,就是地獄族的內訌鬧劇持續上演。印度區滿腦子只想著女英雄,他們不甘心被中國區搶去女英雄,也開始組團向包圍女英雄的中國區戰艦發動衝撞。
雖然包圍女英雄對提升好感本身沒有多大意義,甚至對實戰也未必有多大的戰術意義,但這是主權的象徵,雙方寸步不讓,衝撞激烈。
當然,衝撞也是一門很高深的技術,普通玩家不可輕易模仿。就像球賽,合理的身體對抗與紅黃牌犯規往往一線之隔,必須控制力度和幅度,否則就會被系統判定為pk。
而很顯然,這些印度玩家都是本國的精英翹楚,其控場能力絕非地獄族實力薄弱臨時工眾多的屠龍公會能比的。而在大軍圍城的情況下,神級英雄血海狂濤也不太可能出城支援。一時間。中國艦隊的陣型漸漸開始鬆散。
就在這時。屠龍公會一個臨時工沒有hold住,或者說是被三哥陰了,總之一不小心幅度大了一點,紅牌!
印度玩家一聲歡呼,各船火元素一輪集火就將這個紅名臨時工秒殺,並大聲嘲笑著從撕開的裂口中加緊進逼。而隊員被秒,又被三哥嘲諷,屠龍又有幾個臨時工沒有hold住。再度紅名!
甘麗娘啊!!!管他那多,互p啊!
在混亂的局勢中,相同的場景再度上演,迪爾德麗的戰艦脫困而出,再度奔赴戰場。一時間雙方愕然一片,隨即立刻追趕。
而身為盟主的日本區早就看爭搶女npc的兩個“八嘎”不順眼了,看見從軍陣後面趕上來參戰的npc戰艦,立刻指揮各國戰艦讓開一條路,讓她去死!然後又堵上路,斷絕他們的指望。
此舉遭來中印兩國