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不是很好,但又不肯服輸,硬是在迷宮裡被困了3個小時才向工作人員求教。

接下去看電影,似乎是小情侶的必修課。可天知道餘楓是怎麼想的,看到一副宣傳海報上印著名為“故宮的色彩”的藝紀錄片,就買了兩張票去看。慕如煙相信他的出發點是好的,但是誰特麼約會看這個啊!

今天一天約會給慕如煙弄得無語萬分,剛剛入夜,兩人打算分開時,慕如煙親切的對餘楓說道:“親愛的,下次再叫我出來,你還是提前把行程安排給我看看吧,好嗎?”

“怎麼了,我覺得今天玩得挺開心的啊?”所以說有些人註定孤獨一生不是沒道理的。

慕如煙扶額道:“算了……下次我安排日程。”她已經對餘楓不報什麼信心了,遊戲裡明明有所好轉了,怎麼現實裡好像更加嚴重了呢?藥不能停啊!

餘楓回家後總結了一下,覺得可能是慕如煙不喜歡那些專案,下次改進。

而他回家的這個時候,遊戲也剛好差不多要開服了,登入官網一看,密密麻麻的更新內容著實把他給嚇了一跳。

當前伺服器版本:1。1。4;版本名稱:靈動山河①增加悟性系統,悟性決定可武功數量,悟性越高,任何武秘籍都有標註所需悟性,殘卷亦同。例:假使九方烈悟性為20,《祖長拳》所需悟性為2,《長天刀法》所需悟性為3,則兩門武功佔用悟性為5。假設九方烈獲得一門絕續要求悟性20,而他本人實際可用悟性為15,則每1點悟性以10%的屬性與傷害抵消,既九方烈此部絕能達到的效果為50%。具體情況根據玩家自身因素決定,以上案例經供參考。

餘楓無語,這個算是已經開始宣傳他了嗎?系統更新公告直接用他的名字舉例示範。不過這個設定對殘卷流的土豪絕對是屬於毀滅性的打擊,因為這樣一來就不可能用大量殘卷名招堆積了。其實這麼想也不完全,也可以說是給這類玩家(代表人物歐陽拓)增加了成本。因為殘卷悟性要求雖然低,但估計這類玩家自身悟性也不咋地,需要去琢磨怎麼增加悟性。

②武增加領悟系統,所有武更新之後將附帶本口訣。系統會自行從各個方面判斷玩家對武的領悟程,並對給予一定獎勵與加成。與自身武相關的知識掌握。也將大幅影響武效果。

這個更新內容應該是向武俠化考慮的重要一步吧,不過這個影響係數肯定有限,遊戲鼓勵玩家去挖掘武深層的奧秘,但也不會因此跟玩家對著幹,你不領悟就不讓人你玩了。

③修改基本功系統,六識直接併入相關武之中。相互影響。橫練與柔韌細微調整相關成長性,馬步著重影響輕功屬性,馬步基本功係數對任何輕功都有加成效果。

④增加十大絕技,每個玩家可有機會獲得其中之一。絕技與武不衝突,兩者可以相輔相成,具體相關。需在遊戲中探查詢。

基本功的修改倒是意料之中,現在來看基本功設定確實有些雞肋了,不過現在馬步與輕功效果掛鉤之後,肯定將會被重視起來。一個玩家可能不會連橫練,也不會連軟功,但輕功總歸是要練的。

而十大絕技的增加,餘楓最直觀的感覺就是類似以前西幻遊戲的天賦屬性。只是這裡的絕技與天賦屬性還是有不少區別的。先絕技肯定有門檻的,公告上說的是有機會獲得其中之一。這種本措詞跟沒說一個意思,就像某些商家的彈窗廣告一樣:恭喜你獲得了抽獎……機會。這不是扯淡麼!

這次更新內容還真是一次大洗牌啊!

⑤劇情玩家脫離劇情線48小時則劇情身份被取消,脫離定義:人物不線上、不參與劇情互動、不在劇情發生地、拒絕參與必要劇情任何等情況。

⑥使用藥物增加服藥動作,烹飪食也可恢復氣血值與內力值,可在戰鬥中食用。

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