對於那些高階人類沒有想到的,並且給高階人類造成實質性傷害的情況,高階人類稱之為遊戲設計上的漏洞。在高階人類數百年來開發的多款大型真人秀遊戲當中,最大的一次漏洞出現在《神話時代——創世紀》中,高階人類為了探明《哈達聖經》的秘密,先後損失了十七名遊戲體驗員,從而被迫中止了《神話時代——創世紀》續集的開發。
大型真人秀遊戲和以前的網路遊戲最大的不同點在於,以前的遊戲每一款都會在網路上搭建一個獨立的虛擬平臺,不同的遊戲之間,因為虛擬平臺的不同,不可能產生重疊現象。
但是現在的大型真人秀遊戲,因為共用一個玩具世界作為遊戲發生的平臺,遊戲重疊的現象時有發生。大型真人秀遊戲最大的技術難關不是讓遊戲如何變得更精彩,畫面變得更逼真,而是如何協調遊戲重疊造成的人物衝突。
為了防止遊戲重疊部分過多,造成遊戲程序的混亂,天網公司在遊戲的種類和數量上做了限制。因此在同一時期,涉及王國之間戰爭的遊戲只能有一款,起義類的遊戲在每個玩具國家中同時只能有兩個,文化類的遊戲在每一個時代不能超過六個。這樣的策略的確起到了平衡的作用,在三百多年的真人秀遊戲史中,遊戲重疊的事情雖然時有發生,但是卻沒有造成太大的影響。
然而宇網公司的介入,卻徹底打破了天網公司壟斷大型真人秀遊戲的局面,宇網憑藉軍方的強大背景,根本沒有和天網做任何協調工作,就直接在同一個平臺上推出了自己的遊戲《回憶——春秋》。
因為這款遊戲是涉及到大型王國征戰的遊戲,因此打亂了天網公司的遊戲程序,和幾乎所有其他正在進行著的真人秀遊戲發生了重疊現象,和《神話時代——創世紀》的重疊就是其中之一。
一款遊戲一旦正式投入運營,其結束的標誌就是所有玩家退出遊戲的角逐。《神話時代——創世紀》雖然是一款失敗的遊戲,但是因為在這款遊戲的背景下,創造了許多國家,奇#書¥#網涉及很多高階人類玩家的利益,因此至今依然有高階人類的參與,所以這款遊戲依然在繼續中,只不過續集遲遲未能推出而已。在眾多參與者中,有很多B級身份的人,也有幾個A級身份的人。
在這些A級人類當中,扎果因為生物死亡,其實早已經被從遊戲中除名了。但是因為他創立的哈達教和哈達大帝國對《神話時代——創世紀》的影響深遠,成為了不可或缺的組成部分。因此在扎果以轉世靈童的方式反覆出現的時候,高階人類為了保持這個遊戲的平衡系統不被打破,被動的承認了扎果的繼承人為遊戲參與者的身份。
現在哈達大神透過接受蘇童的挑戰,成功地躋身於宇網遊戲中,成為了一顆不可或缺的棋子,因此哈達大神乾脆公開了自己的身份,並且無所顧忌的開始實施自己的計劃。這多少有些孤注一擲的意思,因為機會稍縱即逝,不抓住了將意味著可能會被徹底毀滅。
在羅崗成為哈達大帝國兵馬大元帥的當天,哈達大神就以哈達大帝國國王和哈達教教宗的名義宣佈,哈達大帝國進入全面戰爭狀態,哈達大神御駕親征,全國軍隊全速向北方門戶天水移動。
在名義上,哈達大帝國要吞併北方的炎國,奪回聖地,以懲罰他們襲擊轉世靈童的罪惡。但是在實際上,因為經過幾個月來的發展,哈達大帝國和炎國之間已經不再是鄰國,中間插入了大宋的勢力。
要想實現戰略意圖,哈達大帝國有兩條路可走,第一條路是從北方進軍,穿越丙級玩具集聚的大草原,從炎國的西部地區進入炎國境內。這條路上雖然沒有比較大的國家集團,沒有足以抗拒哈達大帝國軍團的正規軍,但是道路遙遠,並且要翻越幾座大山,非常難以行軍。
第二條路是順著天水一線向東攻擊前進,從炎國