口氣直接洩去,再也無法維持戰場的均勢。
這也是勇戰派的弊端之一,主將身先士卒固然能極大激勵士氣,但只要主將出現任何意外,士氣也會崩的比任何時候都快,
食人魔開始越來越勢弱,在片刻的垂死掙扎後,那些被徵召的部落戰士最先開始出現了逃亡,
而他們的逃亡又影響了哈哧帶出的嫡系手下,這些身披重甲的食人魔精銳戰士本來還在堅持戰鬥,卻也被部落戰士的逃跑裹挾,最後也不得不加入了逃跑的隊伍。
而聯軍一方又豈會讓食人魔輕易逃走,不用李察招呼,領主們便主動開始了追擊,
聯軍士兵在歡呼聲中撒開丫子的在食人魔身後追趕,好像之前被打的接近崩潰的不是他們一般。
……
夕陽西下
一場激烈的追逐終於進入尾聲,聯軍士兵因為李察的命令逐漸停止追擊,在天黑之前全部回營。
戰鬥之後,李察才終於有空清理了一下戰損,
這不清理還好,一清理起戰損來,李察心疼的簡直如刀扎一般,
槍兵損失直接過半,在李察小心翼翼的使用下從來沒有傷亡過的十字軍也陣亡了兩人,皇家獅鷲也陣亡了十頭,飛熊軍死傷超過五百,只有神射手退到了陣線後方沒有遭到太大損失,
聯軍騎兵因為被李察指揮著強行衝陣,損失也比較慘重,
各家領主的損失也不小,合計一下也死傷上千,甚至還有兩名領主直接戰死。
主要還是側翼的不穩,導致分佈在那一段的十字軍和幾家領主直面大量食人魔的衝擊,最後鬥氣耗空被圍毆致死,
也只有系統出產計程車兵,李察才敢將他們打散分佈在陣線上來保持陣線的穩定,
只有這些在戰場上完全視死如歸,士氣恆定高昂的系統士兵,才能不被崩潰的友軍影響,甚至反過來帶動友軍,起到戰場上釘子的作用,
畢竟一般的部隊會因為友軍的潰散受到影響,但系統士兵是無論周圍普通士兵潰散到何種程度,沒有命令都會死戰不退。
不過這些釘子太堅韌,也被裝斷了不少。
“奎爾”
“傳我命令,大軍休整一夜,明天一早拔營回班德領休整。”
“是,大人。”
經此慘勝,聯軍的兵力也下降到五千以下,戰損率接近三分之一,必須退回去休整補員了。
…
“一場輝煌的勝利!”
“獲得經驗點”
……
在安排好接下來都事項後,李察在意識中開啟了英雄無敵的介面,
這一戰在別人看來或許損失巨大,但李察清楚,他自己絕對不虧。
開啟人物面板,這次的經驗並沒有讓李察升到8級,不過離下一次升級所差也不多了,
現在李察的面板為:
等級:7()
力量:15.9
體質:15.1
敏捷:15.0
精神:4.9
技能:獸之呼吸法(宗師)已最高、青之引氣術(中級)、進攻術(高階)。
特長:統御
可用技能點:1
多出的一點技能點只能點到青之引氣術上,考慮一番後李察沒有使用,準備先儲存在手,
因為很快他就能升到八級,進攻術這種戰略型技能對李察來講應該更加重要……