第18部分 (第1/1頁)

斯坦利?米爾格蘭姆(Stanley Milgram),二戰時期納粹分子的盲從與其說是本性,倒不如解釋成不可抗拒的情境力量的結果。

需要特性(demand characteristics)是指實驗設定中的一些線索,這些線索影響了被試對於自己使命的理解進而系統地影響其行為。

情境的因素,而不是個體被試間的區別,在很大程度上控制著行為。

人們服從權威的原因有兩個:規範性的影響和資訊源的影響。

實驗情境下對權威的順從實際上是人們固有習慣的一部分,這些習慣是從小在不同的環境中習得的,這就是絕對服從權威。

5、種族滅絕和戰爭心理學

有些時候在有些地方一群人對另一群體有組織地實施毀滅——種族滅絕(genocide)

埃溫?斯道伯(Ervin Staub),造成恐怖運動的文化和心理學因素:

》 起點往往是社會成員感受到艱苦的生活條件。

》 在這樣困難的條件下,人們更固執於界定內團體和外團體。

》 因為替罪羊這個群體為社會頑疾背了黑鍋,對他們施以暴力就更加容易。參與者和旁觀者開始相信——受害者必然是因為做了一些壞事從而招致暴力懲罰。

》 暴力也為自己辯護——阻止暴力意味著承認,發動它就是個錯誤。

人們已經從內心深處把“家庭”和“國家”聯絡在一起了。

6、和平心理學

促進國家、團體及家庭內部的和平,它鼓勵人們對有關暴力和破壞性衝突的起因、結果及預防措施進行研究、教育及培訓。

勒溫研究了群體動力學(group dynamics)——領導者正是透過這一手段影響了他們的追隨者、群體行為也是透過這一方式改變了個體的行為。

最新小說: 1984,我在公牛隊當老闆 斬神:纓子請自重,你別亂來呀! 傳說時代 我太想重生了 武道登神 大一實習,你跑去749收容怪物 撿到瘋批反派,我偷霸總錢養你 國運領主:領地1秒漲1兵 網遊之近戰弓箭手 電競風運起,賽場初亮劍 始於顏值,陷於溫柔!【人外】 開局竊取淬毒天賦,我的毒能弒神 吊車尾我,竟成了求生遊戲的大佬 無止的界限 開局獲得暴擊系統誰敢跟我比物資 一上場就五殺!你管這叫新人? NBA瘋狂控衛的逆襲 穿上天使女裝,我被魔女看上了! 別問,雙A才是真絕色 NBA:從神級簽到系統開始無敵