第201章 搞錢 搞錢 還是搞錢
說動了烏丸老爺子下場,智慧手機的推行基本不會再有什麼阻礙。
不過白川並不覺得就此萬事大吉,可以混吃等死,坐等分成了。
無論酒廠的動作再怎麼迅速,也不可能今天立項,明天製造,後天就全日本開始售賣。換句話說,想要依靠智慧手機賺錢,即使以柯南世界不靠譜的時間走向估計那也是至少兩個劇場版之後的事情了。
想快速積攢資金,最後的落腳點還是得回到遊戲上。
恰好,隨著劇場版的盛大落幕,公司對於滿天堂的消化也已經完成了七七八八,整合了現階段日本最大的兩個的遊戲公司,白川完全可以放開手腳大幹一場。
說到搞錢,他的第一個目標肯定是網遊這種吸金大戶。
《夢幻三國》的發展勢頭一直不錯,每個月都能有接近兩個億的流水,即使扣除網路伺服器、運營成本等雜七雜八的東西剩下的也有一個億左右。
按照這個架勢,他8個月就能買一個鈴木大小姐小時候的同款玩具了呢!
不過,這段時間退坑的玩家數量有明顯的增加。
究其原因,還是遊戲的主線劇情問題。
前段日子,公司處在內部消化期,所有遊戲的更新都是維穩型別,雖然也推出了不少活動,但基本上都是刷刷刷,或者直接將之前的活動換皮重新推出。
沒有新意,遊戲的活躍度自然呈現下降趨勢。
所以新版本已經迫在眉睫,而這,也是白川擴充氪金上限的一個好時機。
全新版本開放全新氪金點,這基本上是手遊時代絕大多數遊戲的慣用手段,不過不同方式造成的效果也不同。
粗暴一點的直接在更新後對遊戲內的道具全面進行一波漲價,能留下多少韭菜算多少,一般不是遊戲壽命真的走到了頭,很少會有公司這麼幹。
心機深一點的會採取經典的先漲價再降價的套路。
這種操作一般會藉助某個節日或者遊戲週年慶等活動作為掩飾,給新上架的商品定製一個高價,比如188、298等,隨後以打折促銷的名義直接半價,甚至三分之一的價格出售,給玩家造成一種很便宜,買了絕對不虧的錯覺。
但其實這個打折後的價格原本就是遊戲公司想要直接售賣的價格。
這個手段初期不會引起玩家的反對,甚至會讓不少玩家覺得自己大賺特賺。
但只要多來幾次,或者節假日後促銷依舊不結束,套路就會被摸清,上當受騙者也會大幅度減少,甚至還會受到更加猛烈的抨擊。
最後一種則是悄咪咪在商城中上架昂貴的新道具,被玩家發現後立刻裝死。
總之,無論使用什麼樣的方法,對價格敏感的玩家都不會輕而易舉的接受漲價,這也是為什麼大部分手遊都放棄了在道具上下功夫,轉而將精力放在抽卡上。
將遊戲內最關鍵,最重要道具的出現交給機率,再設定一個不高不低的保底數字,玩家抽不到心儀的道具,那也只會將一切歸咎於運氣,然後看著那些花極小代價拿下高額獎勵的歐皇無限裝逼。
如此一來,既分化了玩家,也不會讓遊戲公司背上騙氪的名聲,如果時不時再搞一些降價活動,還能收穫一句良心遊戲的美譽。
只不過抽卡遊戲很明顯不適用於當前階段的網遊。
畢竟抽卡這東西講究的就是一個上頭,感覺來了,手指輕輕點兩下就是一個648。
但放到這個沒有網路支付,還需要衝點卡的時代,明顯不好使。玩家再怎麼上頭,想要氪金那也有得有一個出門買卡,回來充值的過程。
也許在街上走兩步,上頭的情緒就緩和了下來,若是再看到什