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第48章 總是沒人能通關

這一幕詐屍被直播間的人看個滿眼, 頓時螢幕被「嗷嗷嗷嗷」之類的尖叫刷屏,要不是不允許發語音,他們的叫聲能溢位螢幕。

硬漢肖決定不再靠近任何屍體, 剛才那畫面給他的衝擊太大, san都掉了不少,多來幾個他真的承受不住。

現在的情況等於是他給自己在屋裡找了個對手,隨著對方的行動越來越靈活, 他能躲的地方越來越少,喪屍是靠氣味追蹤獵物, 又不是靠那已經渾濁的眼睛。

就在硬漢肖尋找可以出去的後門時, 前門那邊傳來劇烈的拍打聲, 伴隨著的還有「哦哦啊啊」的嘶吼,顯然他們嗅到了生肉的味道。

「現在這情況有點可怕, 不對, 是非常可怕。」硬漢肖一邊快速穿梭在各個屋子裡,一邊對直播間的觀眾進行解說, 「老鐵們,能開身臨其境的去開吧, 老刺激了。」

全息恐怖遊戲最基本的一點,就是逼真, 硬漢肖不會說自己在看到大波喪屍湧過來後,腿其實是有些發顫的, 那種感覺和直面非人類的恐懼還不一樣, 是人類基因中面對無法戰勝的強大對手時,來自靈魂上的戰慄。

[不了不了,剛退出身臨其境,怕了怕了]

[就跟你視角走了, 前面是不是有門?]

[快跑快跑,那個屋裡的傢伙追來了!]

[臥槽,地上!那個爬行的是啥?]

[地上地上,是個孩吧?]

[幼體喪屍,設計者真是喪心病狂]

顧茗:嘻嘻嘻,幼體喪屍多可愛啊,爬得老快了,知道被乳牙咬一口是什麼感覺嗎?嘻嘻嘻,有debuff的呦。

那邊房門已經被破壞掉,喪屍們跌跌撞撞爬過桌子沖入房間,再加上女喪屍和小喪屍的追擊,硬漢肖再不離開這棟房子會被活生生堵死在裡面。

好在他很快找到一扇可以跳出去的窗子,回到了街道上,但因為在房子裡轉了半天,他也不確定自己現在的位置。

「有點麻煩,我現在迷路了。」

硬漢肖氣喘吁吁說著,在房子裡消耗的體力一點都不比在外面少,他的人物開始氣喘,這表示體力條掉到了1/3以下。

「隨便選一條路吧,希望這個副本的出口多幾個。」

說著話,硬漢肖簡單休息了幾秒,讓體力槽回到1/2的位置後,繼續在道路上慢跑,這一次他提防著各種可能會跳出生物的垃圾箱、電話亭、廢舊汽車等東西。

饒是這樣,依舊有會喪屍在拐角出現,伸出他們的手去抓撓硬漢肖,嘴裡腐爛的氣味衝擊著對方的呼吸系統,面板下猙獰而出的筋肉挑戰著對方的視覺器官。

硬漢肖好幾次差點躲不過去,被掃到面板,體力槽的上限會被下降一部分,這也是逃殺類遊戲中特有的玩法——追逐類npc可以按照規則觸碰玩家,玩家不會感受疼痛,但體力槽會下降。

例如每個人的初始體力槽是100/100,那麼按照不同等級的怪物,以及他們給予玩家「傷痕」的位置和力度,會扣除1-20不等的體力槽上限,也就是/右側的數值。

1是輕微觸碰,20則是致命傷,當一名玩家的體力槽變成1/1的時候,不管san值是否還在,他大概都跑不動了,要麼僥倖步行逃脫,要麼就可以大吼一聲,轉身沖向boss,死得痛快。

玩家們通常管這種最後一擊的自殺行為戲稱為「勇者的擁抱」,很多npc扮演者則無可奈何,他們只是來工作的,並不想被很多奇奇怪怪的同性擁抱——即便是在遊戲裡。

遊戲時間在一分一秒的流逝,硬漢肖終於來到融合謀殺小巷的那條路,與眾不同的配置、狹長而筆直的通路,都表示著這可能就

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