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房間內什麼都沒有,空空蕩蕩的,在斑駁發黃牆壁上,有人用鮮紅的字型亂塗亂畫著諸如「死」、「惡靈」、「逃」之類令人不舒服的字樣和雜亂線條。

背景音樂低沉平緩,厚重中帶著一絲不安,隨著紅色砂礫落下最後一顆,一種彷彿女妖尖嘯的聲音帶著呼嘯的風聲傳遍所有的房間。

狂風平息,安琪睜開半眯起的眼睛,眼前那扇原本緊閉的房門「咔噠」一聲,在她面前緩緩開啟。

遊戲,正式開始。

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第59章 捉迷藏

門開啟後, 安琪立刻鑽了出去,沒半點猶豫的,鬼已經重新整理, 位置說是隨機, 但也有個保底就是——離她至少3個房間。

但3個房間很多嗎?運氣差的人說不準在進第第2個房間的時候就會跟鬼偶遇,不趁著這會什麼聲音都沒有趕緊切換位置,一定會很快輸掉。

安琪覺得, 只要不跟鬼碰面,她就是一條好漢, 於是仗著她學舞蹈練出的靈活身手, 躡手躡腳從門縫裡擠出去, 抵達下個房間。

房間的大小和剛才完全不同,只是牆壁上的東西有了變化, 依舊是有人用血寫下字跡, 但不論筆觸還是內容都遠比剛才瘋狂絕望得多。

[沒有人能逃走!]

[死、我們都要死!]

[它來了,它又來了!]

這間房間有了3扇門, 1扇通往來時的房間,另外2扇通往未知的地方。安琪稍微猶豫了片刻, 此時除了背景音樂外,並沒有什麼其它聲音, 按照規則講的,表示鬼距離她還很遠, 用不著那麼著急。

萬一急吼吼開了一扇門出去, 結果離鬼更近一步怎麼辦?安琪決定稍稍休息片刻,消磨一點時間。

為了讓自己看起來並不無聊,安琪一會在這扇門面前看看,一會在那扇門面前瞧瞧, 彷彿在尋找什麼線索,時不時還握住門把手往裡拉開一點,透過門縫看看另一間房間裡有什麼。

當然是什麼都沒有,顧茗設計的時候就沒弄那些花裡胡哨的——主要是時間不夠用,3小時太短了。

這種拼速度的時候,顧茗不能在打磨無關緊要物體細節上浪費時間,但若是不打磨直接放上來,她自己又會很嫌棄,畢竟是個細節控,在這方面很龜毛。

所以她選擇乾脆什麼都不弄,等到做正式版本的時候,再把元素都加上,也算是給玩完整版的玩家一個驚喜,不然跟這個10分鐘的版本一模一樣,還有什麼意思。

……

安琪在察覺出屋內陰風陣陣,隱隱還有血腥味傳出的時候,立刻明白自己不能再多停留了,她選定了左側的一扇門,拉開口直接沖了進去。

在她身後,被燈光照出的影子拖得老長,就在門即將自動關閉的那一剎那,彷彿有什麼東西一腳踩了上去。

「咔噠」

安琪下意識回頭,發現只是門被自動關上時發出的聲音,瞬間鬆了口氣,她本來膽子就不大,在這種令人發毛的環境效果中,總有種不安的感覺。

「這個副本的音效環境做得太到位了,光是站在這裡,我就腿發軟。」

終於想起自己好像還在直播,安琪打起精神開始解說,但她又怕聲音太大引來鬼的注意,刻意壓低了聲音,有

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