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類似於這類的商業合作很多,陸夜白需要做個初步篩選,不合適的都放棄,價格太低的也不行,這是個很繁瑣需要耐心的事,他不想累著顧茗。

顧茗對陸夜白的能力很放心,也不怕什麼「只知執政官,不知城主是誰」的事發生,她本來就志不在此,稱王稱霸坐擁天下什麼的,光是聽聽就覺得累了。

睡覺不舒服嗎?吃零食打遊戲不香嗎?以前在地球上那是迫於生存,現在她既能做自己喜歡的工作,又不用擔心人際關係和加班加點,幹嘛要杞人憂天給自己找麻煩。

這樣就挺好,顧茗這一年多來都是這麼想的,也打算將這種生活繼續這麼過下去,直到她壽終正寢的那一天。

……

3天後,慶功宴如約舉行,在安素夫人的安排下,徵得顧茗同意,這一天城堡裡不設門禁,只要是索瑪城的人都可以進入城堡的花園和大廳參與活動,順帶著吃吃喝喝。

或者主要是吃吃喝喝,順帶著參加各種有意思的小活動。

不管是哪一種,反正挺熱鬧的,沒有那種顧茗想像中端著酒杯滿場遊走的客套寒暄,而是另一種她更熟悉也更喜歡的狂歡盛宴。

甚至於還有幾個碰巧這時間來玩的外地遊客,站在城堡外羨慕地看著這一副歡快熱鬧的景象,在被發現並被顧茗邀請進來一起同樂後,興奮地拍下很多照片和影片傳到星網上,引來一大片或羨慕、或嫉妒、或酸的評論。

……

慶功會之後,顧茗遵守承諾給大家放了一個長達10天的假期,她自己則只休息了3天,就開始了下一個副本怪誕鎮的製作準備。

首先要做的是擴充套件副本的面積,這個比較簡單,將原先的建模放到新地圖上,然後畫出新的邊界線,整個鎮子的版圖就變大了。

建築也不是問題,顧茗之前製作的時候特意多做了幾類模型,現在稍微修改一下就用。而且吧,怪誕鎮裡的建築都是二維空間模式,屬於「橫看截面豎看線」的那種,想要多少型別顧茗隨隨便便都能畫出來。

一點都不難,她上幼兒園時一天能產出10多張,現在更是功力深厚,只要肯放飛,建築不是問題。

反正吧,員工們出來是有獨特出口的,跟建築外表沒關係,玩家們在拓展的副本中也可以進入建築之內,他們會發現跟之前在院子裡吃席是一種截然不同的感受。

蘑菇宴要保留,但卻不是開門就給請柬了,而且還要安排幾個別的故事線,想探索哪邊都隨意,反正是怪誕的恐怖故事。

顧茗最初的時候想把這個做成可分割的系列,玩家一次體驗一個微故事,然後背景是相通的,當他們完成所有副本後,會得到一個完整的背景故事。

然而後來她改變主意了,弄成線性的不如弄成開放式的更好玩,玩家們的注意力一旦被其他內容吸引走,就很少有能專注當前手裡任務線的,這樣無形中延長了故事被拼湊出來的時間,體驗感也會更好一點。

當然任何時代都不缺乏強迫症患者,像是顧茗自己,就喜歡死追著一條線不放,但若是這片區域有更多的非重合地點任務給她做,雖然不會拒絕,但也會產生一種焦慮茫然,有一種不知該如何下手的感覺。

這樣就更好玩了,針對這類玩家,或者說針對自己的特性,顧茗還安排了「可愛」的引導者,希望玩家們會喜歡。

npc的培訓那邊已經在開始了,目前做得是最基礎的規則訓練,關於不同副本的針對性訓練還要再等一下,要等這邊規則出來後才行。

鑑於部分玩家的腦迴路清奇,顧茗要求培訓部那邊著重加強關於「被毆打」、「被反抗」、或者「被堵在道具裡無法出來」之類狀況的應對能力。

除此之外,還要醫療部門時刻注意員工的心理狀

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