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結果就是元素太多太雜了,有點不倫不類,想要的特點沒突出出來,弱點卻暴露得很明顯。

果然,每款好遊戲背後都要有一個很棒的策劃團隊,輕視玩家的結果就是人家不買單。

「果然,還是要進修啊啊啊啊!!」

顧茗仰天長嘆,伸手搓了搓自己的臉頰,之前飄飄然的心情沉澱了不少,算是正式從假期裡收心了。

……

此時貝斯已經得到了他想要的線索,順利在過去的第三層世界中,找到正在點燃村莊的比安卡,並從它手裡拿到一把專門對付女巫的銀匕首,開啟了最終的首領戰。

銀匕首對女巫有傷害加成,貝斯憑藉自己遊戲老手的經驗,成功在汙染值高達98/100的前提下幹掉了對方。

這一戰打得挺艱難,因為汙染值越高,貝斯眼前出現的幻象就越多,這些裡面有些是無害的,只是看著扭曲嚇人,有些則是由npc扮演的,會出其不意主動攻擊。

總體而言,副本反響不錯,貝斯在通關後吐槽了劇情太亂的毛病後,對裡面的驚嚇手段倒是誇讚了不少。

顧茗將他的話一一記錄在案,又去翻看了其他人的評論和留言,最終敲定了一個大致的修改方案,就等3個月後重新提交申請。

審核評級很快下來,是個b級副本,顧茗雖早有心理準備,但難免還是有一絲僥倖心理,此時希望落空,倒也心態平和。

「我們現在擁有2個a級副本,2個b級副本,已經很好了。」陸夜白安慰顧茗,覺得是顧茗對她自己的要求太嚴苛,「閣下之前不也說過,只要我們保持這個水準就不會有負面影響?再說,目前市面上也沒有任何一家遊戲出品方能保證自己的副本一定是a級。」

顧茗沒被安慰到,是因為她之前就想開了,失誤不可怕,只要吸取教訓下次別再犯同樣錯誤就行。

「這個先放一邊,我們準備開下個副本——現在有兩個方案,一個是拓展之前的建築,開放二層三層,一個是建造全新建築,開全新副本。兩個方案的花費都差不多,叫人開會討論一下吧。」

陸夜白點頭應是,下去安排人手,顧茗則留在工作室翻看著其他出品方的作品,以及最近的話題,尋找比較熱門的東西。

很快人員召齊,大家各抒己見,兩種方案都有支持者,顧茗也不參加,就先讓他們爭,自己坐一旁靜靜的聽,間或將好的理由記錄下來。

考慮到能動用的驚嚇值有限,大家都挺謹慎的,主要也是上一個恐怖林副本只給了b級,讓他們有點忐忑——可見飄的人不是顧茗一個,其他人也開始有偶像包袱了。

這一討論就是兩天,最終大家決定放棄大面積的副本,選一個類似於醫院和學校那樣小巧的地圖。

「那麼就開放學校下一層吧,13號教學樓什麼的。」顧茗按照數字命名方式給新副本起名字,「以探索為主,逃殺為輔,加入少量微弱解謎元素,弄一個簡單明快的副本。」

顧茗拍板,沒人反對,接下來就是立項,新上任的策劃們記下她剛說的要求,紛紛回去寫策劃案。

「我去選卡片,然後我們加入道具設定吧。」顧茗讓其他人散會,只留下陸夜白自己,「我的年代有許多遊戲都引入『攝像機』的概念,肉眼看的是普通世界,只有攝像機才能捕捉到鬼魂的蹤跡,並且將對方擊退。」

陸夜白從自己的資料庫裡找到顧茗說的東西,略微思考片刻點頭說道:「可以向系統申請道具副本,這個攝像機是要一直存在的嗎?」

顧茗「嗯」了一聲:「對,屬於玩家自身攜帶的道具,不是那種副本中得到的斧子、棍子之類。」

逃殺型別的副本中,往往會給玩家準備一些防身的武器,冷兵器居多,即便有

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