要不是恐怖遊戲副本,顧茗甚至想做個神廟逃亡出來,跑酷唄,動起來!
可惜不行,這是個恐怖遊戲比賽,不嚇人是不行的。
問題:
被以下哪種生物追逐,你會感到最害怕?
a三角頭、b伽椰子、c追蹤者、d其他存在
顧茗猶豫再三,選擇了d,她打算多點開花,就一個追的有什麼意思,當然是多多益善。
副本背景就選在夜晚燃燒著的廢棄城市中,那種類似於生化危機的佈景效果,人群因為病毒變成喪屍,城市到處都是點燃的建築、廢棄的車輛、以及發出奇怪聲音的……喪屍們。
限於只有10分鐘,顧茗把逃跑路線設定得非常簡單,至少在她看來挺簡單的。玩家抵達終點並非只有一條路,他們可以自己選擇從哪個岔路口衝出。
追逐也不是無腦追逐,每個npc都有自己的巡邏範圍,超出範圍了不管、沒被正面看見也不管、總之玩家小心點就可以繞過。
當然得特別特別小心,顧茗設定了不少類似「驚嚇箱」之類的存在,為的就是將人嚇到被發現的區域,然後讓他們跑起來!
快跑吧,小姑娘/小夥子!
運動有益健康,哪怕在遊戲裡也一樣。
而且顧茗還有個私心,她想將之前最早設定的謀殺小巷利用起來,最好能完整融合到這個副本里,這樣以後就可以作為真正的遊戲出現,而不是隨機才能遇到的彩蛋。
她可真機智,顧茗厚著臉皮在心中誇了自己一句,繼續設定副本關卡。10分鐘的短遊戲不代表可以粗製濫造,越是這樣的小遊戲,越是能給玩家留下深刻印象。
「怪物的話,喪屍、喪屍犬、喪屍烏鴉都要,最大的那個用咱們的看門人形象,直接追擊。」
顧茗安排npc們加緊訓練,尤其是變化成喪屍犬和喪屍鳥的,必須當著她的樣子先變化出來,然後再加以調整,才能正式把形象上傳副本。
她這邊在忙碌第二個副本,其他的出品方也在做同樣的事,對於索瑪城在第一天位居榜首這件事,很多人都覺得不服氣,認為對方是運氣好。
同樣的,也有人覺得索瑪城不容小覷,對方的鏡迷宮的確有可取的地方,值得好好學習。
不管是哪種想法,倒是沒人否認索瑪城是個合格的對手,鬥志熊熊燃燒,準備在第二天一決高下。
此時官方論壇上的活動專題裡,帖子幾乎每秒都在重新整理,攻略、介紹、吐槽、求助的主題絡繹不絕。
顧茗沒空看,但有專門負責收集此類資訊的部門在忙碌,他們會將那些有價值的帖子分門別類記錄下來,然後加以分析,得出最終的資料後送到顧茗的面前。
毫不意外,索瑪城的「鏡迷宮」在首頁諸多話題中佔有一席之地,玩家們紛紛述說著自己短短10分鐘內的各種死法,只有寥寥幾個人才達成通關條件,拿到了活動期間的特殊成就。
[鏡迷宮真的特別容易迷失,光影效果下,都忘記自己在遊戲了]
[沒錯,我也是,躲過第一個,沒躲過第二個,直接撞鏡子上了,那觸感簡直絕了]
[最近有點不敢照鏡子了]
[我剛才按照npc的做法,試著面無表情照鏡子,臥槽,越看越可怕]
[你已經被鏡靈替代了,你不再是你了]
[可怕,樓上幾位要不要那麼嚇人啊]
[哈哈哈哈,我就不一樣了,我沒那麼害怕]
[新主題是追逐,我這次盯準索瑪城,我要第一時間玩到]
[彼得魯今天還會選索瑪城嗎?]
[不清楚,我打算去看別人的,逃殺型副本還是得看硬漢肖]
[硬漢肖永