8世紀,將敘事的時間整整向前回溯二百年,女主人公萊恩的敵手也由德國納粹培育的超自然生物變為法力強勁的吸血鬼,這樣能讓影片的神話傳說的味道變得濃鬱起來,顯得更加富於魅力和生動。」
羅南只是簡單的看過《吸血萊恩》的遊戲資料,壓根算不上特別瞭解,直接說道:「你是導演兼製片人,自己拿主意吧。」
「好的!」烏維·鮑認真的點頭:「三個月後,我會拿一個嚴謹的劇本給你。」
「可以。」羅南迴道。
烏維·鮑爾突然建議道:「羅南,相對論娛樂是不是應該加強在遊戲改編電影方面的力度?」
羅南抬起頭,疑惑的看向烏維·鮑爾。
「有很多優秀的遊戲,有改編成為電影的潛質。」烏維·鮑爾完全是從為了相對論娛樂著想的角度出發:「我一個人,不可能完成這些專案……」
羅南聽出來了,雖然對遊戲電影充滿疑惑,但他知道烏維·鮑爾是出於好心。
烏維·鮑爾所站的角度,與他完全不同。
或許在烏維·鮑爾眼裡,執導的兩部遊戲改編電影沒費多大力氣就成功了,還是以小搏大的典型,作為對他有知遇之恩的相對論娛樂集團,為什麼不多投入資金和力量,拿下更多收入?
但羅南很清楚,《死亡之屋》和《地牢圍攻》不是電影的勝利,目前好萊塢有且只有一個烏維·鮑爾,而且不可能容得下第二個。
烏維·鮑爾對遊戲改編電影情有獨鍾,又說道:「自從電腦誕生以來,電腦遊戲也逐漸發展成熟,變得豐富、生動、多姿多彩。我認為電腦與電影的關係從一開始就緊密聯絡在一起,藉助於電腦特技,電影的畫面更加精美,許多之前從不敢想像的鏡頭也能透過電腦特技實現。」
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