還不是因為咱們上課缺教具麼。看你的這個遊戲建造的模型還不錯,相比於紙面上抽象的影象,你這個這麼立體,我覺得當教具挺不錯。你看,我還不用花錢找人幫我做,你免費就給我做了,這多好不是。
聽到歷史系教授話的木村雅樹。差點暈厥過去。原本以為自己擁有無與倫比的人格魅力,能夠讓人分分鐘的幫助自己。哪想到。原來完全不是這麼一回事。人家幫助自己,完全就是因為自己無償在給人家打工。
並且。他翻了翻之前他和歷史系教授的書面協議,發現這些條文,在書面檔案中都有很清晰的描寫。
他必須無償把自己的作品,提供給歷史系教授做教學工具使用。
這……真是……
百般無奈之下,一個人實在忙不過來的木村雅樹,找到了自己的學長。
恰逢《蛋下城二》剛剛上市,藤原涼介和他的製作團隊,都放了一個小小的假期。
木村雅樹找到藤原涼介的時候,他剛好沒什麼事情。他看了木村雅樹的《放逐之城》演示版之後。被《放逐之城》的精細感到了震撼。
得知木村雅樹遇到的問題後,藤原涼介決定接過《放逐之城》的製作。這樣的一款遊戲,雖然說不一定是一款暢銷遊戲,但一定是一款口碑之作。
於是,等著藤原涼介的團隊休息完,都投入到《放逐之城》的製作中的時候,整個遊戲的製作速度,陡然變快了。
歷史系教授那邊,其實本來的心思。無非是有棗沒棗打三杆子。但是,沒想到這個毛頭青年,居然真有毅力把這個遊戲製作出來了。
要知道,他的要求可是非常苛刻。不光是一個建築物的模型。他要求沒有絲毫問題。就算是建造過程中的動畫,他都要求儘量的科學。
所以,《放逐之城》這款遊戲。就擁有了和其他模擬建設類遊戲不同的特質。就是,這款遊戲建造動畫。異常的精緻。並且,還特別符合實際建造的流程。
歷史系教授這麼做的目的也很簡單。就是這樣可以很好的跟同學們解釋,你們看,這個建築物,是這樣建成的哦。
當然了,對於製作團隊來說,這就很不輕鬆了。
不過,正是因為在這樣嚴苛的要求下,這款遊戲才是那麼的精緻。
歷史系教授拿著這款遊戲的小樣,在教室裡執行的時候,就已經成功吸引了許多學生的注意力。
而建築系教授那邊,大概也是同樣的心裡。畢竟,對於當代的帶學生來說,他們很討厭枯燥無味的照本宣科,這種動畫模式的講解,可以讓他們更集中注意力。
並且,在告知學生們這是一款遊戲的時候,學生們可以說是非常興奮的。
要知道,建築系雖然說有著和美術相通的課程,但是大體上確實很枯燥乏味的。
所以,這幫學生在發現了這款遊戲之後,就像發現了一塊新大陸一樣。但是,當他們四處尋找還沒有尋找到這款遊戲的時候,才從他們老師的嘴裡,得知這是一款還沒有面市的遊戲。
並且,知道這個遊戲的相關領域教授越來越多。就這樣,經過了一系列的抉擇,木村雅樹和藤原涼介,決定推出一個《放逐之城·教學版》。
相較於,遊戲版本的《放逐之城》,《放逐之城·教學版》要更加的自由。有點像是別的遊戲的上帝模式,但是,比上帝模式還要自由。
老師可以隨意的更改地形,更改各種各樣的條件。然後,進行一系列模擬。
當然了,這個版本也有許多問題就是了。比如說,錯誤眾多,還比如說耗費的資源大。
但是,就算是這樣,還是受到了相關領域教師的歡迎。
甚至有地理系的老師,強烈要求《放逐之城》加入擬真地形,以及擬