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老人:“你是一個新人?”
程亭羽:“是新人。”
現在的情況,並不超過程亭羽的預料。
既然對手能夠控制自己的點數,那麼最佳方案,當然是依照“6、6、6、3、1、1”的順序,依次將所有點數投擲出來,這樣一來,順利的話,只要進行到第四輪,使用結算牌,就能以二十一點的大優勢,贏得本次比賽。
前輪都投6,不管從哪一輪開始結算,贏的都會是老人,當然到了第次的時候,對手大約就會意識到什麼,所以在第四輪時,新人很可能使用翻轉牌,如果老人使用結算牌,就會以二十二點的數字贏得比賽,又或許會使用拒絕結算牌,將投擲次數再往後拖一輪。
在遊戲裡,就算能控制己方點數,也並非能夠百分百在賭局中擲出二十一點。
或許是覺得爭取雙倍籌碼是一件有風險的事,或許是想提升效率,對方選擇一開場就打出了結算牌。
這稍微超乎程亭羽的預料,但比她想的結果還要更好。
她本來是打算,第一場用翻轉牌,第二場用結算牌,這樣一來,對方兩次投擲的總點數,就會是7點,正常來說能有一半的可能性贏下賭局,把結果從靠能力重新變回靠運氣。
程亭羽也不是很擔心自己的臉黑程度——運氣不夠buff來湊,除了那個[一次效能力載具]外,她還帶了一份寫了衛胥晷能力的身份證明,並開始認真琢磨,離開副本後從螺絲刀那邊再搞點同類道具的可能性。
老人盯著程亭羽,渾濁的目光讓人不由自主地聯想起禿鷲,因為不高興的緣故,她兩邊腮幫子上的皮往下耷拉得更狠了,就像掛著兩塊毛巾。
遊戲自帶的主持功能沒受參與者情緒的影響,繼續道:“現在開始第二次遊戲。”
那塊毛絨布再度出現,重新遮擋住了程亭羽的視線。
雖然剛剛敷衍了老人幾句,不過程亭羽很清楚,想要真正贏下游戲,就不能小覷自己的任何人。
對手現在很可能已經意識到了程亭羽察覺到她擁有控制骰子點數的能力……
“這一輪,兩邊都沒有選擇出牌。”
遊戲主持的聲音從耳邊響起,伴隨著孤零
零的骰子滾動聲,程亭羽也看清了老人那邊的點數。
是“1點”。
如果剛剛她依舊使用翻轉牌的話,那對方的一點就會被翻成六點,倘若選擇結算牌的話,則能直接贏下這場比賽。
對手對於程亭羽究竟會出什麼樣的牌,並沒有十足的信心。
程亭羽想,若是老人想要儘可能多積累點數,並把賭局續到下一輪,自然會投擲出6點,並打出拒絕結算牌,她這個時候只要用上翻轉牌,大機率就能贏下這一局。
但倘若老人已經猜到了這一層,覺得程亭羽會打出翻轉牌,就會控制骰子投出一點。
雙方都充滿猜測與試探。
又過了十秒,雙方做好了決定。
遊戲主持慢吞吞道:“這一輪,兩邊都選擇出牌,莊家出了拒絕結算牌,另一邊同樣出了拒絕結算牌——這還真是巧呢!”
程亭羽看見,對方擲出的點數是4。
翻轉牌的效果是可以規避的,只要每次都投出3或者4,那是否翻轉並沒有太大的意義。
目前已經進行到第二輪,倘若老人後面四輪都能投出4,最後的總點數就會是二十一點。
如果程亭羽放任遊戲繼續下去的話,就會輸掉兩倍的籌碼。
但倘若她選擇打出結算牌,終止掉後面的投擲,那麼老人也可以擲出一個六點來增加獲勝機率,自己這邊的贏面並似乎不大。
她腦中閃過一個念頭——對面的人是否希望