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能有後世的那麼強大。所以,冷清是必須的。一場熱鬧的宣傳之後,網民們基本都知道了他的存在。這個簡潔便利的小軟體成了一些剛剛配置電腦的公司的專門交流軟體。

只是96年,中國的多數城市才開始慢慢走向現代化,電腦這個新時代的科技產物還沒有完全融入人們的生活,也不是隨便什麼人都能買得起的。

所以,qq這種交流工具真的不能帶來什麼收益,而他真的繁盛起來,那也是在2000年電腦普及以後的事情,不過夏氏旗下的科技公司根本不著急。

本來這個東西就是他們先打出來的一個印章。科技公司也不會為了這一樣東西而存活的。

按照蕭笑這個夏氏集團的秘密策劃師給的企劃書,夏氏旗下的科技公司很快進入下一個專案‐‐遊戲。

遊戲這個東西不分國界,就是網路還沒出來之前,遊戲就已經出現了。

所以,只要有商業頭腦的人就可以相見,在未來世界聯網的局面下,網路遊戲將給人帶來的利益。

於是,夏氏集團作為一個深入東方神秘國度的國際財團,不用想就是佔儘先機。他們擁有強大的技術隊伍,和豐厚的專案資金,以及早已經將每一步規劃好的預測大師。

只要他們想,誰也阻止不了他們的前進。

在國王的魔獸世界橫行網路遊戲的時候,夏氏集團以所在國度的國情出發,開始著手只屬於這片國度的產物。

而,中國作為神秘的東方古國,不管是他的文化還是他的歷史,都將是這個遊戲最完美的堡壘。那些歷史的神秘面紗相信,就是以後不用他們宣傳,也必定會受到國外遊戲居民的喜愛。何況,不同於魔獸那樣醜陋的面容,夏氏遊戲從一開始就從完美出發。

不管是製作出來的單機小遊戲也好,還是聯機遊戲也好。那畫面絕對讓人喜歡。

在夏氏科技決定著手遊戲企劃的時候,蕭笑就已經動手,將前世記得的大型遊戲以及內容寫了下來,好供給人參考。

作為開中國遊戲歷史先河的先驅者,科技公司此刻的壓力也是不容小窺的。夏禹天衍的指示是隻許成功不許失敗。

再來,夏氏集團的人一向都非常的注重資金平衡。

所以,除了規劃最終的目標,中間又按照蕭笑給的企劃,做了不少適合現在人往的遊戲。

qq遊戲當然也不能少,畢竟這個東西,將來也是要用到的,一開始順手帶起來,那是必須的。

最終,這個遊戲專案的製作是十個月的時間。

蕭笑算了算,加上之後的修改和宣傳等等,差不多就是一年的時間。記憶裡好像製作遊戲很需要時間的,不過也託不住人家夏氏集團的頂尖技術人員多啊。

確定遊戲花費了一個月的時間,這個時候,蕭笑的駭客文也接近尾聲了。其實駭客大戰之後,這個文也差不多就圓滿了。畢竟所有要交代,希望改變的東西,在這場戰爭之前,主角都已經在著手了。

歷經三個月啊!當文章的最後一個句話打出來的時候,蕭笑的心裡有一種圓滿。

撤花是肯定的。恩,雖然少了那些勵志去了的駭客朋友的捧場,但是場面依然很熱鬧,幾十萬,上百萬的點選。在如今的網路世界真的已經非常的盛大了。

針對於此文在網路上的凡響,出版社老闆這次大方的很,第一次簽約金給的都是上一本的兩倍。並且用電視廣告重磅推出此書。

因為有了這麼一出,蕭笑此書的第一版收益就比上一本書三版獲得的收益還多。

這在以前作為網路寫手絕對不敢想像的。

當然,對此文直白的語言抨擊的也不少,什麼小學畢業初中水平啊。什麼譁眾取寵,什麼影響下一代等等。其

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