下線地玩家應該會爆出裝備和物品來;玩家再上線時也應該出現在安全區;但是玩家已經下線了;又怎麼可能爆出裝備呢?無法判定玩家是否死亡地系統;就會產生這o/193值地錯誤;而玩家也就躲過了死亡判定;再上線時;就會在原的上線而不是安全區。
當o再上線的時候;經過系統地角色資料重讀;之前下線時的資料錯誤就會被抹掉;被預設為正常玩家角色登入;而這時玩家身上還未消失地綠毒會在玩家上線地同時進行扣血傷害;但是玩家本身已經o了;還那裡有血扣除呢?這時系統就又出現了新地邏輯錯誤o數字中應該是最小地;傳奇裡不可能出現…1hp;所以被扣掉地hp就被系統預設無效;這樣也就產生了無敵狀態!
如果是遊戲後期;應該會有接觸過私服資料庫地玩家會明白這其中地道理;傳奇這個遊戲不可能出新負值地屬性;所以就不可能產生血槽上出現個“…1”地數字顯示;而研究過私服資料庫地玩家則會知道;在傳奇地資料庫裡;“…1”地屬性就等於是最大;這就是“傳說級秘技——不死秘法”地真實原理!
正文 第505章 "老"玩家
林嘉偶然試驗成功之後,又拿小胖子的號做了實驗,雖然實驗的過程比較曲折,掛了不下幾十次,還害沒來得及下線的眉眉紅了名,但是總算掌握了這門技巧,"不死秘法"說簡單也簡單,說難也難,需要掌握的無非是對降血和自然恢復的Hp點的估算,必須精確到控制下線的同一秒剩餘的血值正好被綠毒扣完,早一秒晚一秒都不行,這涉及到對遊戲的操作必須精準,下線的時候必須眼明手塊.
因為傳奇小退時會跳出一個提示框,往往操作失敗都是毀在這個提示框上,讓人來不及點選確定,這樣通常會慢上那麼一點點,但是又不能提前先點開小退提示框等著,到底要在什麼合適的時間裡下線,完全是一個感覺問題,你要說是人的第六感也未嘗不可.
要在考慮網路延時的問題下,找到及時下線的那個"點"並不是每個人都能做到的,就好象林嘉掌握了這個技巧後,要成功的使一個帳號"無敵"鬆鬆手打也要反覆十幾次,甚至幾十次的嘗試一樣,可是把這個技巧交給小胖子和眉眉後,兩人愣是來回折騰了上百次都沒成功.
新的技術出來了,最先受益的自然是身邊的兄弟和朋友,不過秘密真的很難長時間被保守,除非只有你自己一個人知道,林嘉把這個方法交給了老大,老三,老四他們和老哥,塗肥他們後,慢慢的又被網咖裡的肥狼他們知道了,口耳相傳之下,很快遊戲裡也有人知道了,一些老兄弟老是詢問之下,林嘉乾脆把不死秘法的技巧交給了<浴血十三少>行會的鐵頭他們,反正不死秘法要成功,要求實在是太苛刻了,絕大多數人,哪怕是知道方法,他也成功不了!
這就是一個很讓人鬱悶的事情了,因為你好心告訴他一個秘訣,可是他用不出來反而覺得你在騙他.林嘉將不死秘法在浴血十三少行會里對幾個老兄弟公佈之後,慢慢的從他們手中又傳了出去,不少浴血十三少地普通會員也知道了,可是你也知道,那麼由新手成長起來的玩家,根本沒有經歷過遊戲初期那種大家都精於鑽研遊戲技術技巧的時代,太過依賴於外掛作用的他們,你要想讓他明白某種技巧要成功必須精確到秒.而且控制手法和眼力都要精準,對網路延時的把握也要到位,那簡直就是一件不可能完成的事情,
從接觸遊戲就被外掛地便利所俘虜的新生代玩家們可不會覺得是自己技術不行,他只會認為你是在吹牛,騙人.有一身靠代練,靠RmB衝起來的等級就一個個囂張的要死了,自覺天老大我老二.
除了少數技術到位的老玩家試出來不死秘法外,這種近乎無敵的技巧,竟然在公開後沒能傳播開去,實在是讓人又好氣有好笑了.