第173章 天涼滿破
滿天堂的速度比白川想象中更加快。
這邊白川還在琢磨如何合情合理的給公司找一個新靠山的時候,《征途》的1.0版本就已經放出。
沒有了奈篤電子這個輿論場小時的上的麻煩製造者,各大媒體都對這款發售不到兩個小時的遊戲給予了極高的評價。
甚至隱約有了衝出日本,走向世界的架勢。
白川也抽空買了一份遊戲玩玩,興許是常盤集團那邊給予了一定量的補貼,滿天堂的《征途》售價雖然不低,但各種減免和抽獎活動加起來,拿下這款遊戲總計花費不到1000日元,絕對是一個極低的價格。
至於遊戲內容。
整體框架完全沿用了原佳明從公司帶走的《征途》半成品,但其中東西也更換了不少。
比如遊戲背景設定並不再屬於雜糅東西方玄幻的風格,改為了較為傳統的日式風格,遊戲中的小怪、boss也全部改成了惡鬼、大妖。
至於原定的核心玩法——怪物攻城,也變成了地獄餓鬼突破封印,為禍人間。
可以說這款遊戲在某些層面已經超越了原版《征途》,成功進行了本地化融合,甚至表現的比白川曾經制作的《傳奇》還要好上幾分。
但日本的玩家對此並不買賬,遊戲在多方促銷活動的加持下,其總銷量也才堪堪突破10萬。
對於任何一款遊戲來說,發售不到半天就收穫了10萬+的成績,都是非常值得慶賀的。
可對於滿天堂來說卻並非如此,甚至公司主要領導層在看到這個數字的時候心都涼了半截。
他們現在完全是在賠本賺吆喝,每賣出去一款遊戲,不但一毛錢賺不了,還要倒貼一部分。
如果不是常盤集團那邊承諾會有一筆不菲的補貼,遊戲後續還能依靠賺點卡錢彌補損失,滿天堂無論如何也是不會答應低廉的售價。
這還不是最可怕的,想要從常盤集團拿到補貼那可不是上嘴皮碰下嘴皮就能成功的事情。
根據二者的協議,滿天堂必須保證售賣至少80萬份遊戲,同時維持8萬以上的遊戲線上人數,否則能夠獲得的補貼會持續縮水,甚至一分也拿不到。
遊戲發售第一天,在潮水般促銷攻勢下也只賣出去了原定計劃的1/3,一但失去了大額補貼,遊戲的銷量估計會直接腰斬,甚至直接被砍去四分之三。
如此一來,想要完成80萬份的目標,估計得等到猴年馬月去了。
事情比滿天堂一眾高層預計中更加糟糕,遊戲發售第二日,銷量勉強還能維持在10萬份上下,第三日就只剩下不到8萬。
等到第四日促銷活動結束,遊戲的銷量直接來了一個斷崖式下跌,從8萬直接變成了8千!
不僅如此,遊戲的線上人數一降再降,7個伺服器中已經有兩個徹底淪為鬼服,巔峰時期線上人數也不超過100,某些時段甚至出現了一整個伺服器裡只有一個人的尷尬場面。
這可是比銷量下跌更加讓人難以接受的事情。
一款嶄新開服不到三天的遊戲就涼成這副模樣,屬實是聞所未聞,見所未見。
“越是本地化,越是沒有希望。”白川看著遊戲中明顯日式裝扮的武士角色,微微搖頭,打斷了虎倉更平的彙報。
原佳明只知道公司要製作一款MMO遊戲,根本不清楚這款遊戲屬於‘海外特供’,原本就沒有打算在日本大規模宣發,遊戲中的許多機制也根本不符合本土玩家的遊戲習慣。
其中最明顯的就是交友系統。
為了滿足社交需求,《征途》在《傳奇》的基礎上更進一步,搞出了許多必須要團體才能進行的任務或者玩法。