,PAWN,卻是連續好幾盤都線上上爆炸了,被抓蹦了,線上都被壓了很多補兵。”…
劉松年道:“LGD的戰術思路還是很明確的,下路太穩,不好針對,上路雖然容易抓,但是卻不是EDG的關鍵核心,還不如就針對在EDG裡,表現最搶眼的PAWN,再加上PAWN本來就打的比較激進,很容易就會被抓蹦掉。而中路的劣勢,也就導致EDG在遊戲早期的小龍控制上,往往都要遜色於LGD一籌。不過EDG強就強在這裡,EDG並不是那種在遊戲前期就具備著相當統治力的戰隊,WE才是那種能夠在遊戲早期就打出統治級表現的戰隊,不過EDG卻是具備著幾乎所有戰隊都不具備的一種韌性。大部分戰隊在遊戲前期崩盤了以後,都會被對面迅速滾雪球到GG,原因很簡單,強隊在一有優勢的時候,就會無限做視野,壓制對面的發育空間,並且透過控兵線的方式,採取多路推進的方式,將對面徹底帶著走,慢慢地,防禦塔丟的越來越多,小龍丟的也越來越多,發育空間變得越來越小,這就是一個慢性死亡的過程。很多戰隊,尤其是在陣容一般的情況下,在這種情況下都幾乎難以實現翻盤,但是EDG就不同。”
“EDG在前期劣勢的情況下,會採取野輔聯動的方式進行遊走,ik這個輔助非常地怪,雖然在擁有著諸多明星選手的EDG戰隊裡,身為新人輔助的ik註定只能是那個容易被世人給忽略的點。但是ik驚人的指揮能力,卻是能夠使得EDG在總經濟落後的情況下,局勢上卻絲毫沒有落後,不過從資料上可以看出,Mik對於視野的把控能力和盤均插眼數要遜色於PYL一些,不然EDG也不會被LGD一度壓制野區視野了,不過EDG總是能夠在之後沒多久就將視野上的劣勢全部追回來,這也就使得對手很難在優勢的情況下尋找機會,入侵野區埋伏或是主動開團,自然也就難以滾起雪球,擴大經濟。不過這也就導致ik在做視野的時候,很容易被人抓死,而且EDG的團戰在大多數時候也是由ik和扣肉所發起的,而ik又不具備以前捲毛的那種明明是自己先手進去開團,卻還能活著走出來的保KDA能力,所以即便EDG在LPL上的勝率高的令人髮指,接近90%,全隊每個人的KDA都如此地令人吃驚,但是一到了輔助的時候,我們卻會發現,這個輔助的KDA甚至還比不上一些勝率不過五成的戰隊裡的輔助。一盤裡死上個6,7次都是家常便飯,說到這裡,肯定就會有人奇怪了,這輔助從資料上看起來這麼坑,為什麼EDG還會選擇派他上呢?”(未完待續……)
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第六百一十七章 令人惋惜的LGD(第一更)
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“原因很簡單,因為ik除了上述的這些能力以外,他還非常擅長在遊戲前中期遊走帶節奏,EDG在前期劣勢的情況下,經常會瘍讓DEFT一個人在各路上穩穩控線發育,順提一句,從這幾盤的對線上來看,A哥線上打不過扣肉,而ft線上打不過ip,被壓得有點慘,但是ft團戰走位比ip好一些,細節也處理地好一些,ip有幾波團都有嚴重走位失誤被控住秒了。而ik則是跟著諾言各路遊走抓機會,就是利用諾言老道的經驗,對於遊戲節奏的把控,跟著諾言一起帶波節奏。而且扣肉也非常地聽指揮,對傳送的時機把控還是很到位的,E。 。DG會在控制了全圖視野以後,利用多人遊走的戰術,在前中期透過帶幾波節奏,來將劣勢徹底打回來。固然說對面的支援也不會慢上多少,但是凡是在EDG自己主動發起的小規模戰鬥裡,EDG總是能夠贏得勝利,扣肉之前在接受採訪的時候就說過一句話:我們團戰無敵,這其實並不只是一句笑話,