…破膽怒吼,強制降低1500碼內所有敵人3(+n)的意志等級。龍威效果提升50%。(對擁有堅強意志的生物效果減半。對亡靈生物無效)
骨龍每一次成功攻擊目標將持續削弱敵人意志等級+1,在場上持續時間每超過3分鐘削弱意志等級+1。
蘭斯的洞察術還是限於等級。無法察看目標意志等級的強弱,但是不只是那些團隊裡的普通成員,這下就連黑鋼這樣的老手,意志動搖的也非常的厲害。倒是不至於像其他人那樣驚嚇的動彈不得,或者乾脆扭頭逃跑,但是反應力和決策力的下滑真的是可以從表面上看出來。
怎麼會這樣,這不還沒開打就已經輸了麼?
系統:你免疫了龍吼的效果。
看到這條訊息,蘭斯一點都高興不起來,因為即便是自己抵抗了這個效果,但作為戰力在戰場上也是不合格的。哪怕他擁有召喚水蛟和火巨靈的能力,但問題出在,這種情況下能夠免疫的只有他自己,如果他把水蛟或是火巨靈召喚出來。它們同樣會受到骨龍技能的影響。
屠殺,接下來就是骨龍一個人的表演秀。
老實說,骨龍這個單位並沒有其他樓層boss那麼酷炫的技能,招數很貧乏,甚至因為是復,連龍族標配的龍炎都無法使用,但是這絲毫沒有影響它的發揮,一爪下去弄死好幾個人,抽一尾巴掀翻一大片,偶爾遇上幾個扛著盾牌穿著鎧甲特別硬的,骨龍低下腦袋張開嘴巴嘎嘣一口,雞肉味——直接把那些重灌的戰士給分屍了。
對於骨龍來說,還有比這更簡單的戰鬥嗎?
模式單調的只要鑿鑿弄弄,對方就死絕了,割草都要比這個難得一點,起碼你還得彎下腰吧,但是眼下,骨龍就是在那裡用腳碾死螞蟻一樣,毫不費力,讓人看了都覺得無聊。
但是對於蘭斯他們來說,這絕對是一個滅頂之災。
尼瑪,這樣的敵人要怎麼打,根本打不過!
有人逃跑,有人動彈不得,但這支隊伍還是有人強撐著精神,試著對骨龍做出攻擊的,可問題出在,這奇葩的boss對於這些零零碎碎的攻擊根本毫不在意,簡直就像上一關開了鏡世界免疫攻擊的圖拉斯一樣。兩者的區別在於,骨龍仗的可不是免疫傷害,而是如同城堡般的防禦力,諾斯卡森那變態的血量加上高達64%的雙抗免疫,讓所有攻擊打在它身上就跟撓癢差不多。
時間又過了3分鐘,骨龍的被動技能永恆夢魘再度發動,範圍1500碼內的所有生物遭受恐懼豁免的檢定,意志低下者將會陷入恐懼,潰逃的負面影響。同時,這個技能並不是單獨觸發的,一同觸發的還有中了boss龍吼者的另一重被動,那就是boss在場上持續了3分鐘之後,意志等級再度削減。
這兩個技能的存在可以說是讓冒險者越打越輸,很顯然,當boss永恆夢魘效果展現的那一刻,更多的人開始逃亡,而之所以沒有大規模的人死去,單純是這個骨龍似乎並不想讓這難得的遊戲這麼快就結束。
“桀桀桀桀桀桀桀桀……”
骨龍張開深陷的雙顎,發出了這樣冷森森的聲音,它空洞的眼仁中兩點猩紅的火光,像是有趣地打量著底下正在逃竄地螻蟻,它誇張地邁開步子一段俯衝,將那些慌不擇路的冒險者們衝的東倒西歪,它哈哈大笑,以此為樂。
啊,不好,一不小心又踩死了一隻,可憐的小東西。
骨龍的內心當然不存在憐憫這種情緒,事實上當諾斯卡森還活著的時候,它就是一個驕傲自大的傢伙,但現在它已經死了,變成這樣的骨頭架子,它所擁有的只有亡靈那對於生命無窮的厭惡和憎恨,它是一個瘋狂殺戮的機器,只不過好歹保留著一點以往的小性子。
就像貓戲弄老鼠一樣,最終還是會選擇把對方給吃掉