遊戲系統只是將官方門派的模型交給了玩家掌門自主經營,而玩家掌門雖然拿到了所有的管理許可權,但接手的門派基地卻只是一個空架子,要想讓整個門派正常運營,就必須像自建門派的玩家掌門一樣,掏錢從遊戲系統那裡購買設施和開通相應的功能。
通俗點說,這就是一個由遊戲系統掌控的公有財產轉移給玩家掌門的私有財產的過程,而在這個私有化程序當中,公有財產雖就放在自家的門派基地裡,卻也不是白送的,這與玩家自建的門派相比起來,根本上是差不多的,唯一的區別就只在於遊戲系統提前幫官方門派的玩家掌門提供了一個現成的框架模具,玩家掌門只須掏錢就能一步步啟用這個框架為我所用。
這種由官方轉為玩傢俬人門派的形式,有利也有弊。
有利之處便在於前面所說的,玩家掌門不需要為門派基地的選址、佈局、建設、內部體制等等一系列瑣碎之事耗費腦細胞,而只需依託原有的基礎按部就班地不斷建設或改進就行了,而且,玩家掌門也不需要成為武學大宗師就可以擁有自己的門派,所以這一類門派也稱之為準玩家門派。
有好處,自然也有壞處,同樣是因為準玩家門派的掌門不需要自行設計自己的門派佈局和體制,使得準玩家門派在個性化方面也就差了許多。
比如少林寺,轉為準玩家門派後,升任掌門的渡塵雖然可以把門派的名稱改成“老林寺”這種個性化的名字,但誰都知道這是自欺欺人的做法,因為門派基地的地點沒變,佈局沒變,機構設定沒變,門派福利功能沒變,武功體系沒變,變的只是一個名字代號而已,所以“老林寺”其實還是少林寺,甚至說句毫不客氣的話,真改成了“老林寺”,恐怕還不如少林寺那麼有品牌效應。
再比如方傑即將成立的忘情閣,若是依託某個現有的官方門派建立忘情閣,自然少了不少麻煩事,但若是能自己找塊地方自建門派基地,其佈局、設施、功能、福利……等等等等都可以在遊戲系統允許的範圍裡自行設計,作為一個新生門派,其個性化肯定遠遠超出了其他準玩家門派,自然是更能吸引廣大玩家的眼球和親睞。
當然了,不管怎麼說,從運營管理角度上說,準玩家門派還是要比玩家自建門派容易得多,也輕鬆得多。
因為一方面,準玩家門派不用勞神費力搞基地建設,另一方面,在資金的投入上,準玩家門派可以用分期付款的形式,先開通部分基礎設施和功能,然後再逐步蠶食掉遊戲系統在門派基地中所佔的股份份額,而玩家自建門派則無法做到這一點,畢竟百廢待興,一切都要從零開始,自建門派掌門總不能隨便買塊地就讓本門弟子坐在那裡露天練級吧?
不光如此,從授徒系統來看,準玩家門派也和自建門派一樣擁有兩種授徒方式,一種是原先的授徒體系,一種就是方傑傳授武功給老頑童的那種授徒體系,也就是說,準玩家門派的掌門也可以將自創武功透過第二種傳授系統傳授給本門弟子,在這個方面,兩者並無本質的區別。
所以,當方傑將有關門派系統升級的公告內容大致瀏覽了一遍後,第一時間便意識到,這次門派系統升級雖然不一定是有意針對他的,但門派系統升級以後,未來的形勢對忘情閣卻是極其不利的,原先不少人之所以期待加入忘情閣,那是因為忘情閣將有可能是遊戲裡第一個玩家門派,而如今官方門派升級成了準玩家門派,其形式跟自建門派已經近乎相同了,甚至還具備一定的優勢,這樣一來,忘情閣想要在成立之初利用玩家第一門派的名頭搶佔各種社會資源,恐怕就很難達到目的了。
方傑預感到門派系統升級後對忘情閣可能會產生一些不利的影響的同時,江湖各派首徒卻在暗自慶幸和竊喜不已。
此前方傑將要自建門派的訊息早就傳遍了江湖,誰都知道