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內力的內功技能,而一名玩家的內力多少,直接決定著這名玩家的持續作戰能力、招架能力和抗音波功能力,所以擁有這兩門特殊內功的日月神教和逍遙派,相比起江湖各派,在內力上限方面前佔有較大的優勢。

當然了,這也不是說這兩個門派就比其他門派強多少,因為這兩門內功由於其特殊性,使得遊戲系統為了平衡各派,對日月神教和逍遙派的武功體系設定在前期有一定的削弱。

其他的門派武功就不說了,只說遊戲開啟到現在已經近二十一年,透過解謎習得北冥神功的逍遙派玩家卻並不多,至於習得吸星**的日月神教玩家,雖然不少,卻因其副作用在許多方面受到限制,吸取內力的特性並不是想象中那麼好用。

這兩門內功相同的是,都可以透過接觸對方身體吸取對手的內力變為己用,不同的是,吸星**吸取的是下限內力,而北冥神功既可以吸取下限內力,也可以吸取上限內力,不過,吸取下限內力的時候,吸星**的吸取度和數值是北冥神功的一百倍,具體吸取度跟技能等級成正比,而且北冥神功只有接觸到對方身體的某個穴位才能吸取上限內力。

別看吸星**只能吸取下限內力的功能似乎跟北冥神功的優勢特點完全沒法比。其實要論實際效果的話。吸星**比北冥神功更好用,這一來是因為吸星**吸取內力的度和數值實在太變態,特別是遊戲中前期,一般人不一會兒就能被吸成廢人,少數高手也堅持不了多長時間。若不是如此,門派賽中日月神教也不可能在峨嵋派的幫助下打敗以內力深厚著稱的少林寺。

二來,吸星**雖不能直接吸取上限內力,但可以透過快吸取下限內力達到上限內力的兩倍方式提升內力上限,相比較而言。內力修煉的度自然比不上直接掠奪內力的北冥神功,但卻也不算慢了,至少比打坐修煉內力的度快了數十倍不止,特別是學到北冥神功的難度要比學到吸星**的難度大得多,從實際角度看,吸星**反而佔有較大的優勢,這也符合遊戲中前期邪派比正派具有一定優勢的特點。

另外,吸星**還有兩個較大的優勢是,施展吸星**的時候不必顧慮對手的內力是否過自己,而北冥神功則只能吸取內力上限比自己低的,否則就會內力反噬而亡。

而且,吸星**和丐幫的渾天氣功一樣,具備天地長畢這項音波功特技,而北冥神功則沒有音波功特技,不過此時此刻,任我行可不敢施展天地長吟,雖說他只是,卻也知道以他的內力上限施展音波功,不僅吼不死方傑,反而是自尋死路。

當然,這也不是說吸星**就沒什麼缺點了,其最大的缺點便是,無論學了多少內功技能,無論有多少裝備加成或其他加成,無論內力頸瓶值達到了多少上限,遊戲系統只允許玩家擁有自身根骨所相應的兩倍下限內力或上限內力,一旦過這個標準,又沒學易筋經神功,便會在短時間內走火入魔而亡,死後內力上限將恢復兩倍正常值,然後隨時等待下一次走火入魔而亡。 這個弊端咋一眼看擊,似乎並不是什麼大不了的事,但別忘了,習得吸星**的玩家最常用的手段就是先把對手下限內力吸光再不費吹灰之力將其滅之,可很多時候要是沒注意自己的下限內力值而過了那麼一點點,最後的結果可能是把對方吸成廢人的同時,自己也走火入魔而亡了。

有趣的是,儘管所有習得吸星**的日月神教玩家都深刻地牢記著這項設定,但因此走火入魔而亡的玩家仍數不勝數,畢竟這種最低階的錯誤往往容易被人忽略,有的人經常在激烈的打鬥過程中就忘記了這一點,吸了一個人還沒完全將內力消化就興奮地跑去吸第二個,人,其下場自然是不言而喻。

雖然方傑幾乎沒怎麼在江湖上走動過,但對吸星**和北冥神功的特點還是十分了解的,因為早在進遊戲之初,方傑就曾

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