”
“你看過那三十分鐘的實機演示了嗎?戰鬥系統簡直吊爆了!”
“為了這款遊戲我專門買了一座限量版遊戲艙,頭盔的體驗已經滿足不了我了。”
“握草,抱緊樓上土豪的大腿!限量版遊戲艙得有十萬新元吧?都趕上一輛豪車了!”
“震驚,某網際網路公司一夜之間賣出數十萬輛豪車,竟然是……”
遊戲採用了由莉莉絲開發的物理系統,由一**立的實驗級量子計算機為其資訊處理服務,最大限度地還原了現實中的物理環境。在保證娛樂性與節奏感的同時,最大限度地苛求了真實這一要素。
另外,與傳統網遊不同的是,銀河邊緣的升級系統主要體現在解鎖科技、圖紙以及對戰艦的改裝上。
戰艦一旦被擊毀,便會永久損失。也正是因此,銀河邊緣的死亡懲罰可以說是相當之大。
當然了,這也並非意味著一旦爆船就會一無所有,遊戲本身的設定是所有船隻都會自動購置保險。
如果因為遭遇黑洞而爆船,由npc經營的保險公司會賠償所有者50%的損失,如果是在已探索區域因為戰爭行為爆船,會被賠償30%的損失。
另外,克隆人的設定,使得所有陣亡船員,都能夠在母星港口進行“復活”。
同時,解鎖的科技證書和武器圖紙也不會因為爆船而丟失。只要有充足的資金,玩家可以在短時間內從母星東山再起,再次駕駛著自己的星艦揚帆。
除了作為核心要素的星艦部分,未來人科技還提供了許多絲毫不遜色於核心要素的玩法。
比如,高階玩家還能夠成立採礦公司,經營空間站,甚至是修造自己的太空殖民地,與其它玩家組成龐大的軍團。
不過考慮到太空殖民地所需的海量物資,一般只有大型軍團才有實力一邊組織人手修建殖民地設施,一邊培養陸戰隊士兵從外星生物的手中搶奪生存空間,同時還兼顧組織運輸艦隊往返殖民地與npc的城市之間進行貿易。
另外,如果是對開船不感興趣地玩家,還可以選擇種類繁多的生活職業者,或者將遊戲的重心放在對自身角色的培養上,甚至是乾脆當成fps或者rpg遊戲來玩。
比如成為一名傭兵,參與到某個勢力對外星生物、對其它勢力殖民地的作戰中。或者成為一名冒險者,駕駛快速且靈活的單人飛行器,前往未知的空域,探索太空遺蹟或者未曾有人踏足過的星球。
這款銀河邊緣也算是繼承了以往未來人集團在遊戲設計上的經驗,將建立一個有機的玩家生態作為設計工作的重點。遊戲世界中的一切都是處在動態的環境之下,隨著玩家在遊戲中做出的選擇而改變。
這個動態系統在神級大陸的運營中就已經得以成熟,而在經過莉莉絲的程式碼的升級後,更是得到了進一步的強化。
說真的,在看完了兩段宣傳影像和三十分鐘的實機演示後,就連江晨都有些心癢癢了。
除了讓全世界科幻迷眼饞的實機演示錄影外,未來人科技總算是在官網上公佈了遊戲上線的確切時間五月三十一日。
鑑於未來人科技在大型vr網遊上連續取得的成功,外界對於這款尚未推出的網遊普遍給予了相當高的評價。就連素有業界毒舌之稱的ign,也罕見的在遊戲上線之前,便給予了“銀河邊緣”9。9的高分。
至於理由……
“無論是作畫還是音樂都無可挑剔,遊戲性更是創下了史記錄,這些在實機演示影片中都有體現,這裡就不一一點出。”
“根據未來人科技以往的信譽,我們有理由相信實際遊戲體驗只會比宣傳畫上表現的更好。在看過實機演示影片後,我們一致決定將這個9。9的高分頒給這款遊戲。如果事