品必定是叫好又叫座,否則很難登上榜單。 尤其是能躋身前十的,意味著常駐平臺首頁曝光,因為三大榜單隻顯示排行前十的遊戲作品,之後就只能點選下方的“更多”才能去二級頁面檢視後面的排名,別小看這個“更多”,就是這麼多點一下,放在二級頁面的曝光率就要大打折扣,根本沒法和一級首頁的流量曝光度相比。 總榜和評分兩個榜單會隨著時間週期的拉長,排行逐漸穩定下來。 尤其是總榜,排在靠前的遊戲很難被擠下來,只有那些現象級的超熱門大作橫空出世才能完成空降的壯舉,但這樣的作品一年都未必能有一兩部問世。 周榜則是每週都變動,所以能夠上前十在首頁露臉那是巨大的流量曝光,而且是免費的曝光。 因為所有的玩家登陸游戲盒子都得直面首頁,平臺使用者規模越多,首頁的流量曝光度就越大。 新玩家或者無聊找新遊戲玩的玩家一般都會先去掃榜,遊戲排名越靠前就意味著被玩家“翻牌子”的機率越大,這又能進一步推動排行位置往上衝,兩者呈正相關。 首頁只有這三個榜單,不過遊戲盒子平臺的二級分類頁面也有分類榜單,玩家透過點選遊戲庫,為了玩家便於在遊戲庫海量的遊戲作品中高效地找到自己想玩的遊戲。 平臺給遊戲庫裡的各種遊戲型別進行分類入庫,比如沙盒類、MOBA類、RTS類、FPS類、主機類、手遊類、角色扮演類等等。 同一個遊戲也可能會同時出現在多個分類裡面,比如《王者榮耀》這款大爆的現象級新遊戲,它既入庫了MOBA分類,也入庫了手遊分類。 每個分類都有映象於首頁三個榜單的排行榜,相當於是分類子榜,即分類總榜、分類周榜和分類評分榜,分類子榜就是代表了這款遊戲在其所屬分類裡面的競爭排名,首頁的三大榜單則是代表了全平臺所有遊戲競爭排名。 ……喜歡我的金融科技帝國()我的金融科技帝國。