第64部分 (第4/5頁)

動。

“不但有,而且很多。”趙辰武神秘地笑了笑,然後調出了另一份資料,“a行動路線預計上總收益為一百二十萬亞晶,至於消耗的彈藥成本不過是十來萬亞晶,相比於收益完全可以忽略不計。”

一百七十萬亞晶?

這個數字把江晨嚇了一跳,但隨即看過趙辰武丟過來的檔案之後,他的臉上便露出了恍然的表情。

大規模的倖存者出擊行動,一般的異種自然是無法抗衡的,其身上的亞晶想必也沒人會放過。另外,被這種變種細菌所籠罩的喪屍,因為獲得了充盈的能量,幾乎都凝結出了名為亞晶的生物結晶,這也是其戰鬥力上升的原因。

然而在熱武器的火力網下,這些喪屍就算再瘋狂也終歸是喪屍。別說是危機了,第六街區簡直可以在這場行動中賺得缽滿盆滿!哪怕每個喪屍只長出了1點亞晶,殺上十萬個也是十萬亞晶!更何況,越靠近“菌源”位置,喪屍凝結的亞晶能量含量越高。看那份檔案上寫的,單個喪屍的亞晶能量極限甚至能達到20!

再算上路上碰到的異種,哪怕是遇上肉山那種麻煩的玩意兒,在坦克的面前也根本不是個事。除非是市中心,以第六街區的火力,根本不會遇到什麼危險。

而且這還不是關鍵。第六街區出動大部隊遠征,其後面必然會跟著一大群等著撿漏的倖存者團體或個人武裝。當然,他們肯定不敢幹“搶怪”之類的事。但是在“大哥”的庇護下,在周圍打打秋風,挖點亞晶還是被默許的。畢竟再怎麼說也都是一個陣營的,那些怎麼也殺不完的怪物自然是死的越多越好。

如果碰到打不贏的諸如死爪之類的傢伙,他們直接往大部隊那裡一躲就完事了。且不說死爪看到這麼多人敢不敢上來,就算上來了,也不過是一炮的事兒。

人均財富的上升,會帶動消費。這個道理,即便是沒學過經濟學的江晨也知道。

“另外,這次遠征的消耗物資將折算成亞晶,向第六街區的民眾公開募集。收益率預估將達到15%,預計會誕生1341名‘中產階級’。人均財富上漲必將帶動消費,消費將刺激原本疲軟的第六街區工業,而工業產能的上升,必將使得作為能源的亞晶在第六街區相對增值!這將促使附近有能力的倖存者像我們靠近甚至是定居!。。。。。。”

這藍圖畫的倒是挺好的,雖然在廢土上談論經濟,聽起來有些莫名的喜感。

江晨愣了半晌,突然開口問道。

“你們這麼吊,幹嘛以前不打市中心?”

“咳咳,那是一件吃力不討好的事,而且市中心的情況有些特殊。。。。。。但是,這次針對市中心外圍的遠征,是絕對穩賺不賠的!”

愣愣地望著滔滔不絕地講著的趙辰武,江晨臉上浮現了苦笑。

這就是直接將能源作為貨幣的好處嗎?

工業原料之類的東西透過廢品回收就能弄到了,但能量卻一直是制約各類倖存者基地生產的難題。

戰前的工業設施基本都是依靠以氦-3為能源的熱核反應堆來運作的,然而別說月球上的氦-3開採基地早就被炸成了太空垃圾,地面上也根本找不到一處完好的核電站。這些東西在戰時都是被重點照顧的物件。

於是,輕便、高效且“可再生”的亞晶,便成了廢土上的主流能源物質以及硬通貨。

只要工業持續運轉,就無需考慮什麼通脹,商品增加以及貨幣被動增值直接帶動倖存者的狩獵熱情。獵取亞晶,換取商品,工廠增產,亞晶被動升值,刺激消費與狩獵還有探索危險區。。。。。。

好一個良性迴圈。

以前大家都沒興趣浪費子彈,擊殺那些沒有亞晶的喪屍。不是餓的受不了了,也沒誰願去冒著生命危險狩獵難纏的異種。

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