加藤正幸,現在我們不是已經與他們合作了嗎?另外,我還與另外一家公司聯絡過,我相信你一定會感興趣的!”
中山隼雄說的這個人叫內藤寬,他的公司名叫Climax。這個人是參與創作過勇者鬥惡龍的優秀設計師,後來從艾尼克斯公司離職,自己創業。
楊雲沒有讓中山隼雄電話召喚,而是親自拜訪了這家小型公司,用楊雲的話來說就是禮賢下士,求賢若渴。
開發勇者鬥惡龍的設計師,而且對艾尼克斯公司瞭若指掌的人。值得楊雲這麼做。
內藤寬受寵若驚,用最高規格接待兩位尊貴的客人,楊雲笑著攔住了他,直奔主題。
“內藤社長,我們今天來,就想問問,你們有沒有興趣在MD平臺上開發RPG遊戲?”
內藤寬坐下來,看了看中山隼雄。很誠懇地說道:“當然有興趣。獨立開發製作優秀RPG遊戲一直是我的夢想,中山社長對此很瞭解,我們一直都在努力。”
中山隼雄笑著解釋道:“因為Climax的特殊性,所以我沒有和你說這件事,去年我就與內藤社長提出過這件事,Climax在拿到MD平臺的遊戲開發包後,已經開始製作了。”
從艾尼克斯離開。獨立創立Climax,還是和老東家做同樣型別的遊戲,這種事情雖然不是不可以,但說出來總不那麼好聽。
和國民遊戲RPG遊戲鉅作DQ對抗。想必內藤寬自己都覺得這是不可能的找死行為,所以他與中山隼雄的接觸,一直都是私下進行,他們與法老控這麼高調不一樣,法老控是PC遊戲供應商,和艾尼克斯沒半點關係。
既然這樣,那楊雲就放心了:“內藤社長,歡迎加入世嘉陣營,也許MD平臺上的第一款RPG遊戲,就是出自你們公司了,世嘉一定會大力宣傳!”
能夠得到楊雲的承諾,內藤寬很高興,很興奮:“就算二位社長不來,過一段時間我也會主動找過去。請跟我來,讓我們去看看Climax現在的成果,經典的RPG遊戲大作,光明與黑暗!”
Climax的成員除了內藤寬,另外主設計師還有高橋宏之與高橋秀五兩兄弟,再加上普通的設計人員,人數有八人,和一家普通的中國遊戲製作公司規模差不多。
但是看著《光明與黑暗》的內測版本,楊雲只能暗自嘆了口氣,這就是差距啊……
《光明與黑暗》楊雲有點印象,這款RPG遊戲,就是典型的世嘉風格,地下城探險迷宮類遊戲,說不出它哪裡有多好,也說不出哪裡不足,它的後續版本《光明力量》系列,也僅僅賣出了百萬級的累計銷量,但是與動輒一個版本就賣500萬份複製的最終幻想和勇者鬥惡龍相比,只能自愧不如。
有人說遊戲賺不賺錢,要講究營銷平臺。
最佳的例子就是FF7,最終幻想在SFC上的表現就不盡人意,一旦加入到索尼PS平臺上,就變成了劃時代的產品,一下子躍升成為了數百萬銷量的怪物級遊戲。
最終幻想這個案例中,PS的成功固然有一部分功勞,但遊戲本身也必須經典好玩才行,最終幻想能稱之為國民RPG,必然與它的可玩性高有很大的聯絡。
青菜蘿蔔各有所愛,最終幻想擁有數百萬的粉絲,愛上光明3部曲的人又何止這千千萬萬?要是誰敢用銷量評價遊戲的好壞,粉絲們敢上去與對方拼命!
楊雲對此上了心,如果內藤寬和高橋兄弟能把光明與黑暗做好了,再加上世嘉這個越來越好的平臺,將其打造成日本國民RPG遊戲,也不是不可以!
相比內藤寬這個油嘴滑舌的社長,高橋兄弟更像那種傳統的技術宅男,這一點,楊雲很輕易看出來了。
在講解遊戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光明與黑