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“只要能去西甲踢球,讓我做什麼都行!”

除了郝海冬。範至毅也收到了邀請,韓偉並沒有因為他在場上的多次大腳秒傳而放棄他,誰沒有年輕過?雖然這次面對巴西隊範至毅的表現很緊張,但是情有可原,只要在海外打磨個幾年,回來就是英雄!

另外19歲的楊辰,17歲的張笑瑞。郝韋,16歲的李鐵,李金宇,隋棟樑,孫紀海,15歲的李瑋鋒,楊浦,14歲的商易。包文傑,張勇海,徐運龍,13歲邵佳壹,鄭志,總共有15箇中國年輕小將,代表了中國足球新生代希望的這批球員。在半年內陸陸續續都被韓偉簽了下來。

有楊雲絞盡腦汁的回憶,再加上韓偉這些職業球探的眼光,後世中國足球的一些好苗子基本上都被龍騰收刮一空,偶爾有漏網的國家隊成員。將來查漏補缺也來得及。

這些人,無一例外被送往西班牙,大部分人進入拉科魯尼亞俱樂部,與貝貝託等人成為隊友,從青訓隊開始培養起,少部分人與西甲其他球隊交換,進行更加系統的培訓。

另外在94世界盃後,佩雷拉執掌瓦倫西亞,龍騰又送了一批小將到瓦倫西亞青年隊培訓,這批中國足球未來的精英,從1994年開始騰飛起來,並且在接下來的五年十年內,頻繁出現在世界級俱樂部的首發陣容中!

……

楊雲在研發中心緊盯著,實況足球的開發速度,讓他覺得有些慢。

從EA回來的20個員工分成三組,做FIFA的那3個核心員工艾青,李佳和喬書海,他們三人共同搭起了類似FIFA的遊戲架構,所以楊雲要做修改。

真實歷史上,FIFA和實況有點不同,雖然都是足球遊戲,但2000年前,從整體上來看,實況壓制住了FIFA。

一個是手柄遊戲,一個是鍵盤遊戲,當PC發展的速度遠超遊戲主機時,到了2000年後,實況又有些趕不上FIFA了。

既然獲得了國際足聯授權,那麼實況最大的弊端——球員的真實性將得到很好的解決,每個球員的實力,都在遊戲中變成了資料屬性,而這些珍貴的資訊,都是楊雲花錢從國際足聯購買,以及從拉科魯尼亞的資料庫以及歐洲球員工會中獲得。

楊雲只准備從FIFA遊戲中吸收它的3D建模技術,這項技術很有用,結合龍騰自己的《3D龍虎之拳》的技術,結合打造成龍騰自己的第一款3D遊戲引擎“立體1號”。

龍騰的第一款實況,楊雲準備從1998年的《實況3》開始,這款遊戲最大的特點就是球星個性化。

與PC遊戲不同,實況還可以增加大量的合成CG動畫,比如入場動畫,球員慶祝進球動畫,主教練接受採訪等場景,用固定背景加上不同的浮動人物,可以做到很難察覺到破綻。

每個球星,都有自己獨特的進球慶祝方式,揮舞動作,咆哮表情,加入到CG背景中,就是數百名球員的變化,而且不佔用太多資源。

像羅馬里奧這種重點被關注的球星,甚至還有自己的招牌動作,在進球動作回放時,可以在慢動作和放大拉近模式中看到他完美的腳法和盤帶動作,相當真實。

另外,世界明星隊,歐洲明星隊,失意明星隊,以及一支極高難度的隱藏隊伍,強力夢幻金髮中國隊,這些隊伍也可以在達成某些複雜的條件後,成為玩家們的選擇。

世界明星隊中有尤爾津霍,桑托斯,鄧加,巴喬,羅馬里奧,斯托伊奇科夫等球員,只要玩家控制任意一隻隊伍捧得世界盃,世界明星隊就會出現。

歐洲明星隊,也是從國際足聯資料庫中抽出那些93歐冠賽季表現優異的球員組成。

失意明星隊則是一些過氣了的老一輩世界球星,可以用秘籍或者通關來達成出場條件。

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