在自己面前嗡嗡嗡,很想一巴掌扇過去,翻臉與他對峙。
可惜事情急不來,斯特恩還需要一點時間拿到NBA全部高層的授權,楊雲也沒有找到比奧尼爾更合適的代言球星。如果僅僅用一張總決賽的照片當遊戲背景,這絕對會落入下乘,EA可是與炙手可熱的球星合作,毫無疑問將來在廣告宣傳上EA會壓過龍騰一頭。
第三天,全明星正賽開始,楊雲和江少雲再次來到球場,這次應該可以有機會與球員互動了。最大牌的球星今天都會出現在場上,楊雲他們的位置在場邊第二排,還是有機會在暫停或者是比賽間隙與球星進行短暫交流的。
“楊總,日本方面確認了。EA是與索尼聯手。EA準備在PS和PC兩個平臺上同步開發NBALive遊戲!”江少雲在接到一個電話後,面帶憂色地將內容告訴楊雲。
“他們沒有在任天堂平臺上釋出遊戲的計劃?”楊雲覺得有些奇怪。
江少雲搖頭:“N64現在人氣大減,甚至每天都有曾經購買過的消費者去任天堂店裡退貨,EA是不可能與他們這種走下坡路的公司合作的。王哲說,EA是隻與索尼合作,並且是深度合作,雙方可能會交換一些資源進行互補。”
坑啊……這下子還怎麼玩?EA被逼的與索尼聯手了!楊雲頭都是疼的,這和真實歷史完全不同啊!
EA的NBALive95開發有任天堂SFC版本,96版本有世嘉SS土星以及索尼PS版本,97任天堂N64版本也加入進來,在真實歷史上,EA這家PC遊戲廠商與多家TV遊戲廠商都有聯絡,這主要是因為電視遊戲三大平臺商都沒有獲得NBA官方授權,無法自己製作遊戲與EA直接對抗。
而現在楊雲來了,龍騰一家獨大,最終導致EA與索尼深度聯手,而EA的所有遊戲全部放棄世嘉平臺,這已經嚴重改變了歷史。
他們究竟會進行哪方面的資源整合?渠道共享?技術合作?人才交流?楊雲想不明白過程,但很清楚結果,這是一個壞訊息,龍騰會面臨更大的壓力。
哨聲吹響,東西部全明星對抗賽正式開始,奧尼爾高高跳起,可仍然爭不過奧拉朱旺,球到了西部聯盟的手裡。
現在的奧尼爾各方面暫時還未成熟,從形象到實力,都比不上如日巔峰的奧拉朱旺,選擇奧尼爾代言是激進,選擇奧拉朱旺代言則是老成穩重的做法。
“少雲,你說我們是不是太冒進了一點?全球到處樹敵,把幾個競爭對手都逼的抱團,這對我們來說,究竟是好事還是壞事?”楊雲心中放著事,基本沒有心思看比賽,他隨口問著。
這個問題江少雲也想了很久,他回答道:“有強大的競爭對手,才能襯托出我們自己的實力強勁,這其實是好事。您原來就說過,逼迫自己進步的就是對手,我覺得EA與索尼合作,並不是什麼壞事,如果我們的遊戲能打敗他們,不是正好一舉兩得?”
自己隨口說的幾句話都成眾人信奉的名言了,楊雲呵呵直笑:“你就這麼有信心能打敗他們?”
EA的NBALive系列,歷史上唯有仟遊軟體TakeTwo公司的NBA2K系列能夠抗衡,其他的基本上都沒成氣候。
楊雲要用遊戲打敗EA和索尼的聯手,只能用EA自己的系列打敗自己,用NBALive98,或者99,2K系列的版本去打敗NBALive96,他也確實這麼做了,馬涼等人做出來的演示光碟中,就加入了在98裡面才第一次出現的現場解說元素。
江少雲在遊戲上對楊雲是無盡的崇拜:“如果有同行說他們製作的遊戲比龍騰出品的遊戲質量要高,我還可以笑一笑不反駁,但是在我內心中,絕對不能包括您親自設計的那些。NBA遊戲也一樣,我從來不懷疑我們會輸給