力,而且對洞察力和細節的追求到了變態的地步!
人數分辨是聽腳步聲音,聽每個職業殺人的標誌性音效,間諜擅長用毒針,他搬運屍體的速度與貝雷帽略有差別,專家級遊戲迷細聽還是可以分辨的出。
受傷後隊員會發出悶哼聲,減員會死。
最後30秒通關,這應該是原版遊戲中殺死哥倫比亞毒販基地三號頭目那一關。
除去匕首外,手槍,魚槍,卡賓槍,遙控炸彈,這是很明顯的聲音,不過葉凡敏銳地注意到一個小細節,他聽到了沉悶的狙擊步槍聲,在爆炸之前的1秒鐘時候發生,但是在落筆的一瞬間,他又猶豫了,如果真有狙擊手開槍,敵人死亡人數絕對會多增加一個,會影響到B和C的選擇。
“哎,不確定,隨便寫吧!這完全要考死人了啊!”葉凡嘆氣,按照直覺填寫了答案。
下面還有一道題目,他收拾起煩躁不安的心情,仔細看過去,差點暈倒。
最後一題,是《暗黑破壞神1》裡面的內容,看看選項,完全摸不著頭腦,他知道,這一題應該相當變態!
第532章 考題太難,連蒙帶猜
《暗黑破壞神》系列遊戲之所以經久不衰,除了暴雪公司的遊戲創意好之外,重要的還有他們對細節孜孜不倦的追求,許多小細節都做的很到位,每一個人物模型的身材和相貌,每一套裝備的顏色和造型,每一個長相獨特的怪物BOSS,每一張地圖的牆壁裝飾物寶箱瓶瓶罐罐,每一個術法和攻擊的特效,都是那麼獨特,近乎真實。
所以,《暗黑破壞神1》遊戲中繁瑣並且特別的音效有數百種之多,這是一個非常好的題庫。
聽力部分的最後一題,只有四個選項,葉凡仔細看過,眼前一黑。
A.這個遊戲人物職業是法師。
B.他在一場激戰後,拾取到一瓶不穩定的鍊金爆炸藥劑。
C.另外兩個聯網的玩家職業是戰士和羅格。
D.遊戲音效錄製者操作的英雄一直沒有死。
這都是一些毫無直接聯絡的內容,很顯然要聽一段戰鬥錄音,每一個細節都不能放過。
要判斷這些內容的真實性,不僅要對遊戲非常熟悉,而且還要有非常開闊的發散思維,要能迅速透過現象看到本質。
這時候,耳中傳來倒數提示音,葉凡凝神屏住呼吸,閉上眼集中精神思考。
熟悉的背景音樂,腳步聲,遊戲人物在城鎮中跑動著,一聽就知道在哪裡。
英雄正在與NPC對話,選擇修理或者是交易時的特殊聲效也迅速被辨認出來,葉凡知道應該是英雄在回城清理包裹。
叮叮叮,每賣出一個裝備或者是雜物,系統都會發出金幣進賬的跳動響聲。很直觀,很形象,讓人充滿數錢的爽感。
賣完垃圾,接下來就應該是更新裝備,購買補給品。收拾收拾再度出征的節奏。
等了幾秒鐘,或許是在檢視裝備屬性,然後是“噗噗噗”,“沙沙沙”的聲音,這應該是購買到中意的好東西,買回來裝備到身上了。
布甲。皮甲,鎖甲,板甲,四種裝備的材質不同,選擇和裝備時產生的音效都不一樣,布甲最沉悶。噗噗噗的聲音最輕,皮甲比布甲稍微悶一點,而鎖甲有鎖鏈叮鐺的聲音,板甲則是沉悶的鐺鐺作響聲,這樣分辨很容易,聽到這個聲音,應該不是布就是皮。
“這個題目……布甲是法師。皮甲是羅格,也不否認羅格穿布甲。行吧,先聽著,說不定待會兒就出結果呢,戰鬥時的聲音肯定不同。”葉凡心裡迅速有了決斷。
可惜,接下來讓他失望了。
透過傳送門離開城鎮後,背景歌曲聲音瞬間變得陰森起來,再混合一些教堂聖歌片段,葉凡再