之明,肯定會將注意力和精力放在安史之亂。或者是虎門禁菸,甚至是五代十國,夏商之亂這種小節點上。
可以想象得到,在僧多粥少的年代,人們的創造力會得到無窮的提升。龍騰只需要提供這麼一個平臺,不用做什麼,也不用說什麼,多得是人打破腦袋往裡面擠。
“文字MUD遊戲的介面簡單,但你們一定要緊抓質量,千萬不要做出那些誇張的野史。太過下作的豔俗秘聞之類的,我們這個要的是教育和娛樂結合,這是一款教育型別的遊戲平臺,將來會囊括中華文化,傳播到全世界的,必須與龍騰版《三國志》一樣。做成正史與勵志故事共存的正能量。”
楊雲想了想,又補充道:“當然了,如果有優秀的其他型別遊戲,比方說同樣一個包拯的故事,做出《七俠五義》格鬥RPG,《包�