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萬一以後走夜路被人惦記上了,臨時又找不到警察叔叔護身、吃了茶葉蛋也打不贏、又不想浪費主角召喚卡片的話,就用這個雷電召喚卡好了,一道雷電劈下去,保證嚇得對方屁滾尿流再不敢招惹他了。

或者,再沒有機會招惹他了。

……

兩天之後,陳嘉棟籌劃的第一篇軟文面世,是以一名教師的口吻來寫的。

“《皇者榮耀》,你害苦了多少學生?”

“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。我之所以痛恨是因為我不僅僅是一位家長,更是站在一線的教師。”

“可能很多人會不贊同我的觀點:資訊化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物、導航、遊戲、停車、掛號、點菜、偷菜、拍照、聽歌……為什麼還要苦口婆心地反覆教育孩子如何正確使用手機?”

“是的,我們必須這麼做。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機裡有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?”

“在沒有智慧手機的時代,‘黑網咖’是迫害孩子的‘兇手’,現在智慧手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智慧手機遊戲成為了新時代的‘黑網咖’。”

“中國的遊戲走向何方,這不是家長、老師所能解決的問題。我們能做的,就是呼籲有關部門採取有效措施,隔離封殺這些對孩子不利的東西,給他們一個美好的童年,而不是在手機裡不停地砍殺。”

“為了我們的未來,我們必須行動起來!”

然後,陳嘉棟花錢請了一些媒體記者,寫了幾篇報道。

“記者調查,小學生更容易迷戀遊戲,《皇者榮耀》將毀掉一代人!”

“記者在採訪中發現,相比於中學生來說,小學生更迷戀《皇者榮耀》之類的遊戲,在航州一所知名的公辦小學裡,一個四年級班有42人,有24人在玩《皇者榮耀》,其中18人是男生,6人是女生。”

“現在是期末考試階段,大部分學生被家長停止了遊戲時間,但仍有6人控制不住自己,每天還要玩上半個小時到一小時遊戲。在另一所普通公辦小學的三年級班,全班36人,12人在玩這款遊戲。課間,還會拿出遊戲配套的卡牌玩。”

“航州某公辦小學三年級的班主任對記者說:‘這個真不能玩,上癮很快。’這位老師說,她在半年前發現班上有一些學生課後經常聚在一起聊《皇者榮耀》,聊得眉飛色舞。我當時想這是什麼遊戲這麼吸引人,於是我也開始玩,兩個月後發現有點沉迷了,及時剎車。”

“航州某知名民辦小學一位五年級班主任在班裡下達了禁談‘《皇者榮耀》’的規定。但還是有學生相約放學後、週末組隊玩遊戲,一些家長反饋,有學生甚至凌晨偷偷在被窩裡玩,早上起來兩眼通紅。”

“繼續讓《皇者榮耀》這麼火下去,勢必將毀掉一代人!”

陳嘉棟繼續努力,終於在主流媒體上又發出了一篇重量級文章。

“一款遊戲成為全民性、現象級,足見其魅力;又被稱為‘毒藥’‘農藥’,可見其後果。最近,當《皇者榮耀》在一**圈粉,又一**被質疑時,該如何解‘遊戲之毒’令人深思。”

“作為遊戲,《皇者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從資料看,開服僅幾天時間,累計註冊使用者便已超千萬,日活躍使用者超400餘萬,每140箇中國人


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