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如果對方能夠控制一切死屍的話,那麼,他們可獲得的材料可不光光是上忍!

想明白其中的道理,那個輪迴者也被自己剛才魯莽的決定嚇了一跳,再次看向雲琦時,眼眸中的憤怒和不服明顯收斂大半。

雲琦也沒在乎那人對自己的態度,保留實力才是當務之急,因為他知道,在不久後,一場更猛烈的暴風雨即將來臨。

“那這些喪屍怎麼辦?放任下去,可不是辦法。”又一名輪迴者說道。

雲琦一把奪過那人的m16突擊步槍,幾個點射,將一個衝破忍者防線的喪屍殺死。

懂行的輪迴者們不由的眼睛睜大,因為按照他們剛才的經驗,m16這種小口徑突擊步槍,射殺一頭喪屍至少要15發以上,這還是保證30%命中在頭顱要害同一點的情況下。

可雲琦只用了三發!

一個眼力不錯的輪迴者低聲說了句:“命中咽喉!”

聲音不響,卻收入所有輪迴者的耳中。

他們恍然大悟!

沒錯,何必一定要射擊頭顱要害呢?射擊咽喉後面的脊椎,切斷他們大腦與軀幹的連結樞紐,不一樣能達到效果嗎?

頭顱是人類最堅硬的部位,而咽喉卻正是人類最脆弱的幾處要害之一。

只是輪迴者們陷入一個思維盲點,或者說生化危機影視遊戲太深入人心了,以至於人們一見到喪屍,就本能的模仿起電影遊戲中的做法——爆頭。

可問題空間削弱規則可不是擺設!

醒悟過來的人們,馬上重新端起手中的槍支,對著一個個喪屍進行精確點射。

果然,普通喪屍因為身軀死過一次的關係,咽喉部位的肌肉彈性反而不如身前那樣,以至於子彈在連續擊中兩下後,就能破壞它們咽喉部位的脊椎。

當然,這樣做並不能真正令它們死亡,大腦沒有破壞,它們依然在地上咆哮著、呻/吟著。

但對忍者而言,已經足夠了!

難道還怕一群失去行動能力,除了張合嘴巴的“癱子”嗎?

戰場優劣瞬間在雲琦的指揮排程下,逆轉。(未完待續。)

第一百二十五章 真正的大戰

輪迴者雖然只有十一人(算上雲琦),可在現代火力發揮出威力之後,那敵方人數上的優勢一下子被科技差填平。

很快,甲賀忍者的壓力變得微乎其微,勝利似乎就在觸手可及的位置。

不過,破解了喪屍海,不代表就沒有麻煩。

隨著一個個普通喪屍的倒下,真正厲害的角色漸漸嶄露頭角。

在一大群喪屍中,真正的死魂者便成了黑暗中的燈塔——再明顯不過。

只是,這種麻煩在訓練有素的真正忍者面前,也不過是麻煩而已。

六個死魂者,他們本就是死魂師布萊精心挑選出來的屍體,身前至少也是個中忍角色。

而他們中,最厲害的一個,還是一個漂亮性感、身材超讚的女忍者。

它的劍法很快,速度更是超過大多數中忍,若不是變成死魂者後全屬性下降50%,只怕就算兩名甲賀上忍聯手,也未必在短短十個回合內將它斬成肉塊。

死魂者沒有要害,不代表無敵,將切成肉塊,饒是死軀內的靈魂沒有消散,一樣無法對人類造成傷害。

沒有了普通喪屍海的掩護,這些被死魂師布萊刻意混雜在其中的寵物們,很快被甲賀忍者海淹沒,最終被分屍成慘不忍睹的殘肢斷臂。

只是戰鬥並沒有結束。

正如甲賀高層擔心的那樣,當最後死魂者倒下,伊賀的人很快出現在他們的視線裡。

看著伊賀出現的時間點掌握的非常精準,顯然不是無巧不成書的敢

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