少得損失3分之一的血量,6級後各種閃現r秒人。對線兇得不行。而且團戰aoe傷害也很高,還具備一個不穩定的團控和群體沉默,大招還能秒殺對方殘血後排。被動還能夠給他線上上帶來足夠的續航能力,這也成為了他能夠制霸中路的資本。大蟲子的gank能力也很不錯,支援速度雖然慢了點。但是傷害高啊!在隊友的配合下,很容易拿到人頭。雖然大後期是乏力了一些,傷害不太足,而且團戰裡容易被風箏,但是大蟲子線上的恐怖壓制力以及中期團戰可以同時承擔一個carry點以及前排的責任的作用,已經使得這個英雄足夠op了。”
“還是那句話,ninja擅長開發英雄,卻不具備將其發揚光大的能力……只能說他算是一個比較有想法的中單吧。”落日道。“其實這個版本的英雄平衡性要比以前好了許多,最近比賽上頻繁出現一些以前幾乎沒有登場的一些冷門英雄。而且大部分都已經大紅大紫,也有一些也是開始暫露鋒芒。比如說皎月,維克托,大蟲子,死歌這種,都是屬於復古型英雄。”
“再比如就是復古老m5的掘墓體系。在最近uol與歐洲豪強fnatic的對戰中,uol祭出了掘墓上單。在這場比賽中,fnc倆度將uol的基地打到絲血,都沒能贏下勝利。蛇女這個英雄自從被開發出來以後,一直都屬於那種比較醬油的英雄。即使是疊了上千法強的蛇女都感覺像是躺贏一樣,屬於那種吃著faker的資源,卻只能打出bengi的輸出的英雄,團戰裡非常容易醬油。要不就是手太短不敢上去輸出,要不就是還沒開始輸出就被先手秒掉了。只有很少的時候能夠看到蛇女在團戰裡安穩輸出混幾個人頭,不過這種罕見的情況大多時候也是因為隊友夠carry。”
“所以實際上這種ap型持續輸出法師,簡稱‘魔法adc’在團戰裡的輸出環境要比傳統adc還要尷尬,這也就是為什麼最近蛇女逐漸冷門了下來的主要原因(削弱也佔了一部分因素)。而掘墓則是蛇女的完美解決方案。對於蛇女而言,她實在是太需要時間來打出輸出了,只要給她足夠的時間,她後期的輸出肯定是比所有adc都要高的,這是毋庸置疑的,除非那個adc一直在暴擊,那就當我沒說吧……所以掘墓的大招就使得對手需要花費倆倍的火力來擊殺一個蛇女,因為通常情況下蛇女在團戰里根本就活不了十秒!就算你秒掉了這個蛇女,蛇女在掘墓大招效果下詐屍以後,你要是就開始不管她了,她依然能夠成為你的絕對噩夢。對於蛇女這種變態英雄來說,十秒足夠她拿一個三殺、四殺了,後期秒adc也就是倆秒鐘的事情而已。”
“而s2的野區小霸王,烏迪爾則是重歸野區,偷龍狂魔ud的歸來則是歸功於skt的新打野tom,其實tom在排位裡用的最多的英雄就是烏迪爾。對於烏迪爾這個英雄的理解令人髮指,不僅前期的gank路線使人匪夷所思,後期團戰,原本應該非常乏力的肉ud,更是透過自身各種閃現e暈人的方式,在團戰中取得了極大的存在感,原本被譽為是‘團戰超級兵’,‘超級腿短的渣渣英雄’‘有ud的隊伍後期只能20投’的烏迪爾,在tom對於團戰時機的完美把握下,在團戰中打出了與這種稱號截然不同的效果出來。當之無愧地成為了那盤比賽的mvp。下盤還被對手給ban掉了,由此可見這個ud有多強。不過我其實是感覺是這個人的ud強,而不是ud這個英雄強,不像掘墓、皎月那樣,可以實現一個完整的戰術體系,所以各大戰隊都能紛紛效仿,而像ud這種單元體系,我感覺只有skt才適用。就現在而言,tom的烏迪爾,確實非常強。”
“而且在那場比賽中我們也見識了ud偷小龍和偷大龍的傳奇表演,也算是告訴了我們ud這個英雄的控龍能力絕不是蓋的。”落日笑著道。
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