需要多快的手速,——或許需要一點,但更多的還是自身對遊戲的理解。」
「我很喜歡free,因為這是個講邏輯的遊戲,像我這種沒天賦的人也能上手。」
「整個影片中的動作,除了開頭的空翻,只看粉頭髮玩家的操作,一共可以拆分為九個動作,」白襯衫男生打個響指,畫面一轉,一塊白板憑空出現,男生轉身在白板上寫字,「空翻落地起身、出拳x3、跑向獸人(小跑)、下蹲、起跳、再次小跑、跳躍。」
「其他動作大家應該都明白,你們想不明白的是下蹲起跳,對吧?」
男生在「下蹲、起跳」四個字底下畫了一條線。
「其實也不是不明白下蹲起跳,大家知道,下蹲起跳會給角色衝力,比單純的跳躍速度更快、跳得更高。那篇帖子裡提過,下蹲起跳至最高點的時間是121s,這沒錯。」
面具下的雙眼分外明亮,聲音清朗:「但是,這位樓主有一點說錯了,大錯特錯。」
男生重新拉了一遍剛才的影片,在粉頭髮下蹲起跳時摁下暫停。
「看清楚了麼,不明白?不明白那就再看一遍。」
鬱輕咬著手指:「斜的。」
影片裡的男生嘆了口氣:「猜到你們不明白,我特意把這一幀影象列印下來了。錄屏的哥們這角度選得非常好,能看清粉頭髮和獸人族的側面動作。」
他把圖貼到白板上,用馬克筆沿著粉頭髮的身體畫了條線:「看見沒,角色是傾斜的。正常的下蹲起跳是豎直朝上,在跳躍直線距離恆定的情況下,角色身體傾斜,能跳到的高度自然就降低了。」
說著,男生在影象旁邊的白板上畫了一條筆直豎線,又用直尺比著,以直線底部端點為頂點,畫了一條等長的斜線。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>