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【武道能力80點,入門級。基於武道能力,健康恆定加8。】皺了下眉頭,於與非點開演技加號:
【武道能力加持,綜合能力增強,演技恆定加4。因宿主演技已經達到瓶頸上限,此恆定加點只加持於氣場。】於與非挑了挑眉毛,果然如此,心中暗暗說道,系統從來都不會讓人有漏洞可鑽。
自己的演技應該實打實的達到了99點,這恆定加點4根本沒有計算在內,如果真的要加上去,應該是103點才對。
可99點顯然是個比較大的門檻!上輩子於與非也從來沒有達到的門檻!是上世的演技極限!
不過好歹這多出來的點數加持在氣場上面了,換句話說,哪怕他面對過百演技點的衝擊,他也不是沒有反抗的能力。
而新生代頂尖演員……除了那位趙鳳翎……應該都在九十多點徘徊,沒有一位演技是能過百的。
一點之差,猶如天塹。
但於與非卻根本沒有太在意,《王子與惡龍》的拍攝,和兩位影帝的交手,他隱隱有了突破的方向。
如果沒有猜錯的話,進階的關鍵在於融合。
而這個世界所演員所走的道路,應該都是影響力融合渲染力或影響力融合感染力!
無論怎麼演戲,演得怎麼樣,關鍵還是第一眼能抓/住人。
影響力的重要性毋庸置疑。
一旦二力相合,那麼演員舉手投足都會猶如帶上了閃亮背/景效果,想忽視都做不到。
走渲染力的路子,演技爆發的持續時長會增強。
走感染力的路子,演技的爆發性會增強。
這種增強不是一點兩點,而是翻倍!
一加一大於二!
但於與非卻不太想走這樣的路子。
影響力說到底,還是個人的氣質綜合敘述,哪怕這種場能並沒有和其它兩種力融合,影響力也依舊在發揮著作用。
一旦相容,翻倍的不是影響力,而是其它二力。
影響力充其量也就增強了一半。
如果沒有猜錯,演技的最後,必然是三力合一、圓融一體、返璞歸真。
最難的,應該是渲染力和感染力的融合!
這兩種力所走的路子完全不一樣。
所以才需要先將影響力融合,再利用影響力作為融合劑,最終三力合一。
於與非卻想著,他能不能先融合感染力與渲染力,最後再融合影響力。
在於與非看來,這樣的好處應該是進入圓融一體的境界更為容易。
他之所以會有如此不一般的想法,卻還是因為他有系統!
他有著大把大把的時間可以去嘗試,去融合,去走前人沒有走過的路。
不過於與非心中也清楚,所謂前人沒有走過,無非指的是演員,而非演員的前身——操演師!
在古老的時代,操演師中最精英的宗師高手,所走的路,卻與於與非此時想走的路,沒有什麼差別,只可惜這條路太難,直至今日,已經再未出現。
這種宗師級別的精英在古代操演師中有個非常特別的稱呼——無息!
於無聲處聽驚雷,於無息間滅人魂!
無息宗師!
那個年代,宗師級的操演師是最可怕的殺手,最匪夷所思的遊俠,最不可思議的舞姬。
但無論如何,這些宗師級的操演師都是有跡可循的,若是足夠細心,總會發現一點蛛絲馬跡。
可要是遇上無息操演……
無跡可尋,水滴入海,除非是更高一層次的大宗師(大操演師),不然也也只能認栽。
按照系統所給出的些許資料,以及網路上的種種傳說