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批評的一方,就差指著《遊戲通》的鼻子罵,你家的編輯就是在放屁了。資本家做生意是為了賺錢,就算是做慈善也是為了賺錢。你說他們每銷售一臺機器,就會賠多少多少錢,不是在放屁麼。
甚至在這些人的嘴裡,《遊戲通》就成了千葉遊戲養的一條狗,它誕生的意義,就是為了給主人吹風的。
紛紛擾擾,一時間《遊戲通》竟然陷入了被圍攻的境地。
岸本遙對此也頗為頭疼,她也沒有想到這樣一片“揭秘”文章,能夠掀起如此大的風浪。
其實,從事這個行業的所有企業,幾乎都知道紅白機是賠錢的。當然,他們也知道紅白機為什麼會賠錢,賠錢又是為了什麼。所以,他們對於紅白機的賠錢,看的很淡然,甚至有不少廠家,都打算開始學習千葉遊戲的這種低價銷售遊戲機的策略。
岸本遙仔仔細細的看了又看,這篇引起圍攻的文章。終於明白了癥結在哪。這篇文章的問題在於,雖然它告訴大眾紅白機是賠錢的,但是沒有告訴它為什麼賠錢。
於是,隔了一期,揭秘這個欄目,刊登了紅白機賠錢之謎的續集。講述了紅白機賠錢,是因為千葉遊戲認為這個價錢的遊戲機,更容易讓玩家們產生購買的**。而賠掉的錢,可以被卡帶的價格抹平。而且,隨著時間的推移,零部件成本下地,終有一天,會單憑主機就賺錢的。
這樣一片“闢謠”的文章一出現,場面上又變得很熱鬧。而那些看熱鬧的廠商們,也依舊在看熱鬧。他們巴不得沒人買紅白機,千葉遊戲被搞的破產了,所有人都來買它們的遊戲機呢。
不過,他們也只是想想,他們就算是不用腦子想。都知道在家用機市場,已經塵埃落定,紅白機已經成為了主流機種。其他的遊戲機想要生存,唯有去尋找那些紅白機並沒有站住的偏門分類。
也正是因為紅白機沒有佔領這些它不可能去佔領的分類,其餘的遊戲機,才能夠生存下來。
比如,在街機上已經悄悄開始流行起來的“脫…衣麻將”系列。就是不可能在紅白機上出現的。
因為,紅白機的定位是全年齡向的,一家老小都能玩的遊戲機。所以,這種帶著強烈暗示意味的遊戲,根本不可能透過稽核。
日後,有人說一個人純潔,一個作品人畜無害,就會說,“你怎麼和紅白機遊戲一樣?”(未完待續。。)
第六十章 除了電子遊戲的娛樂形式
“你的意思就是先調查,然後等待美國電子遊戲復甦的時候。第一時間進入這個市場麼?”千葉有希問道。
林彥斜著眼睛,看著一旁的老爹,正在用暴力修理法,對待一臺收音機,他回答道,“不一定要一直被動的等待,也可以的合適的時候,主動出擊創造機會的。美國的電子遊戲市場,絕對沒有到玩完的時候,它有很大的發展潛力。就如一切高新產業一般。”
計算機的出現,以及計算機的發展。其實,都是用來給人帶來便捷,提高生產力的。
最開始,計算機只是計算公式的機器,到了後來,計算機開始小型化,稍稍開始普及後。人們才發現,原來這個東西不僅僅可以用來處理計算任務,還能夠辦公,提高工作效率。再到後來,人們又發現,原來這東西不僅僅還能辦公,還能夠滿足人們各種各樣的娛樂需求。
到了最後,計算機就變成一個籮筐,所有人們需要以及想要的功能,都會扔到它的身上,試圖去實現。
當然,計算機發展的過程,幾乎也是網際網路的發展過程。兩者相輔相成。而造成的後果,就是影響了人們的生活方式。
再到後來,高效能手機的出現,以及移動網際網路的輔助。又是一場革命,這個革命又創造了數不勝數的網際網路公司。為人們的生活